SAMURAI•CLAN

Новые темы Маркет Розыгрыши Административный раздел Новости и обновления форума

SAMURAI•CLAN

В steam началась бесплатная раздача borderlands 2

В steam началась бесплатная раздача borderlands 2

  • 106
  • 0
FaaeRw
Очень часто студии-разработчики и издатели решают сделать подарки сообществу, в частности, предлагая одну из своих игр на ограниченный период. В настоящее время это касается части известной франшизы: Borderlands 2 можно получить бесплатно, в то время как другие игры в этой вселенной видеоигр получили большие скидки. С сегодняшнего дня и до 8 июня 20:00 МСК игроки на ПК могут получить Borderlands 2 бесплатно через платформу Valve, Steam. Находка для тех, кто еще не открыл для себя эту часть и хочет окунуться в франшизу до выхода Borderlands 4. Кроме того, начиная с сегодняшнего дня сообщество может воспользоваться большими скидками на несколько игр, связанных с франшизой Borderlands в Steam. В эту акцию включены некоторые основные игры франшизы, а также point-and-click игры, действие которых происходит в той же вселенной, такие как Tales from the Borderlands и New Tales from the Borderlands: Borderlands 3 → скидка 95% Borderlands Collection: Pandora's Box → скидка 75% Borderlands 3: Ultimate Edition → скидка 75% New Tales from the Borderlands → скидка 50% Borderlands Game of the Year Enhance → скидка 67% Borderlands: The Handsome Collection → скидка 75% Tales from the Borderlands → скидка 25% Кроме того, на сезонные абонементы Borderlands 2 и 3 также действует небольшая скидка (до 50%).

NVIDIA укрепила свои позиции на рынке

NVIDIA укрепила свои позиции на рынке

  • 93
  • 0
FaaeRw
NVIDIA укрепила свои позиции на рынке дискретных GPU - у компании 92% рынка NVIDIA продолжает уверенно удерживать лидерство в сегменте дискретных видеокарт для персональных компьютеров. Согласно свежему отчёту аналитической компании Jon Peddie Research за первый квартал 2025 года, доля компании на рынке дискретных GPU достигла рекордных 92%. Для сравнения, у AMD — всего 8%, а Intel фактически исчезла с радаров, заняв 0%. За первые три месяца 2025 года было поставлено примерно 9,2 миллиона дискретных GPU — это на 7,9% меньше, чем в предыдущем квартале. Однако в годовом сравнении рынок демонстрирует уверенный рост — на 39%. NVIDIA нарастила объёмы поставок на 0,9% по сравнению с концом 2024 года и на 45,6% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. AMD, напротив, сократила квартальные поставки почти на 41%, несмотря на годовой рост на 39%. Компания представила архитектуру RDNA 4 ближе к концу квартала, но это пока не оказало значимого влияния на рыночную долю. В свою очередь Intel так и не смогла занять устойчивую позицию в сегменте дискретных GPU. Аналитики подчеркивают, что успех NVIDIA во многом обусловлен активным выпуском новых моделей и устойчивым спросом на её продукты. Несмотря на общее снижение поставок, компания не только удержала позиции, но и ещё больше укрепила своё доминирование на рынке.

Обновление 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2

Обновление 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2

  • 103
  • 0
FaaeRw
Обновление 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет во второй половине июня Студия GSC Game World подтвердили, что крупное обновление 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет во второй половине июня. Точная дата выхода обновления станет известна позже. Основные особенности обновления 1.5: Новое оружие — игроки получат винтовку на ранних этапах прохождения и пистолет на поздних стадиях; Улучшенная система A-Life — поведение NPC и мутантов станет более реалистичным; Лут с мутантов — теперь при убийстве тварей можно будет находить полезные предметы; Инструменты для модификаций — вместе с патчем выйдет бета-версия редактора, позволяющего создавать собственные моды. В опубликованной ранее дорожной карте на второй квартал 2025 года также упоминались возможность пропуска компиляции шейдеров, увеличенный сундук и поддержка новых широкоэкранных режимов.

В России прошли испытания системы 5G Японцы установили скорость интернета 1 млн ГБ/с

В России прошли испытания системы 5G Японцы установили скорость интернета 1 млн ГБ/с

  • 56
  • 0
FaaeRw
В России прошли испытания системы 5G Японцы установили скорость интернета 1 млн ГБ/с В России успешно прошли первые испытания системы спутниковой связи 5G Фонд перспективных исследований (ФПИ) сообщил о завершении первых успешных испытаний демонстратора российской системы спутниковой связи пятого поколения. Тестирование, проведенное в мае в Томской области силами компании «Телеком-проект-5» по заказу ФПИ, продемонстрировало возможности новой технологии в управлении беспилотными летательными аппаратами. В ходе испытаний использовался самолет ТВС-2МС, выполнявший роль атмосферного аналога спутника. С его борта была организована линия связи на основе технологии 5G, позволившая одновременно управлять пятью беспилотниками. Наземный пункт наблюдения и управления обеспечивал фидерную линию передачи данных, а также осуществлял контроль и управление как самой системой связи 5G, так и подключенными к ней беспилотниками. Представители ФПИ отметили, что технология бортовой связи 5G была реализована с целью отработки управления БПЛА в условиях гибридной наземно-космической и полностью космической сети 5G. Важным результатом стало подтверждение устойчивого приема и передачи сигнала с летающей лаборатории на наземные абонентские терминалы, имитирующие обычные смартфоны с поддержкой 5G. По словам руководителя Центра авиационно-космических технологий ФПИ Яна Чибисова, проведенные испытания открывают дорогу к реализации созданной технологии в будущих российских низкоорбитальных спутниковых группировках. Это рассматривается как ключевой шаг на пути к эффективному управлению беспилотными аппаратами, устройствами интернета вещей (IoT) и другими системами через гибридные сети. Развитие собственных технологий спутниковой связи 5G является важным направлением, учитывая активную работу в этой сфере других стран, таких как США с проектом Starlink и Китай с системой Qianfan. В России, помимо ФПИ, разработкой низкоорбитальных систем связи занимается, например, компания «Бюро 1440», осуществившая в мае 2024 года запуск своих первых спутников со стандартом 5G NTN. Ранее в Минцифры заявляли о планах по созданию тестовых зон сетей мобильной связи пятого поколения в каждом регионе России до 2030 года. Эти инициативы являются частью национальной программы «Экономика данных и цифровая трансформация государства», в рамках которой также планируется создание единой сети интернета вещей. А тем временем Японцы установили мировой рекорд скорости интернета 1 млн ГБ/с Японские инженеры установили новый мировой рекорд скорости интернета, достигнув показателя в 1 млн Гбит/с. При такой скорости можно загрузить 10 тыс. фильмов в разрешении 4K за одну секунду. Технология основана на оптоволоконном кабеле с 19 отдельными каналами передачи данных. Внешне он не отличается от обычного, но за счёт мультиядерной структуры обеспечивает многократный прирост пропускной способности. Разработку уже рассматривают для модернизации магистральных сетей, инфраструктуры дата-центров и телеком-операторов. Эксперты в области телекоммуникаций отмечают, что внедрение 19-канальных систем может сократить затраты на расширение сетей до 40%, так как не требует полной замены существующей инфраструктуры. Однако для массового применения технологии потребуется обновление передающего оборудования, совместимого с многомодовыми волокнами. Япония с 1980-х занимает ведущие позиции в развитии оптоволоконных технологий. Первые коммерческие линии связи на основе подобных решений появились в стране в 2000-х годах. К 2023 году более 98% домохозяйств имели доступ к широкополосному интернету со скоростью от 1 Гбит/с.

Battlefield 6 может выйти из тени уже 17 июня - фанаты нашли подсказку

Battlefield 6 может выйти из тени уже 17 июня - фанаты нашли подсказку

  • 52
  • 0
FaaeRw
Battlefield 6 может выйти из тени уже 17 июня - фанаты нашли подсказку Сообщество Battlefield вновь на ушах: фанаты уверены, что Battlefield 6 будет либо официально представлен, либо получит открытую бету 17 июня. Поводом для таких догадок стала странная находка после завершения последнего плейтеста Battlefield Labs, который длился 72 часа и касался тестирования спорных изменений в системе классов. После завершения теста некоторые пользователи заметили необычное сообщение при попытке проверить доступ к игре: «Эта игра еще не вышла. Дождитесь официальной даты релиза (2025-06-17) или даты предзагрузки (2025-06-17), чтобы установить игру.» Хотя маловероятно, что это настоящая дата релиза, игроки предполагают, что именно 17 июня может стартовать открытая альфа или бета-версия. Особенно учитывая, что после плейтеста ключи участников были отозваны — ранее такого не практиковалось. Ситуация подогревается приближающимся Summer Game Fest, который стартует 6 июня. Electronic Arts подтвердила, что новая Battlefield будет представлена летом. В отсутствие собственного шоу, EA вполне может выбрать SGF как платформу для большого анонса с последующим открытием регистрации на тест.

В Steam временно бесплатный Hitman: World of Assassination

В Steam временно бесплатный Hitman: World of Assassination

  • 65
  • 0
FaaeRw
В Steam временно бесплатный Hitman: World of Assassination Hitman: World of Assassination стала временно бесплатной в Steam. Игру можно будет добавить свою библиотеку в течение 24 часов – до 30 мая 19:00 МСК. HITMAN World of Assassination предлагает вам захватывающий стелс-экшен, поставив вас на место Агента 47, мастера-убийцы. Исследуйте захватывающие локации, раскрывайте скрытые секреты и устраняйте цели с полной свободой подхода. Hitman: World of Assassination объединяет лучшее из HITMAN, HITMAN 2 и HITMAN 3, включая основную кампанию, контракты, эскалации, аркады Elusive Target и избранный контент в реальном времени.

В Mafia: The Old Country появятся четыре персонажа, которые ранее уже были в серии

В Mafia: The Old Country появятся четыре персонажа, которые ранее уже были в серии

  • 122
  • 0
FaaeRw
В Mafia: The Old Country появятся четыре персонажа, которые ранее уже были в серии Недавно студия Hangar 13 представила новый геймплейный трейлер, скриншоты, а так же поделилась новыми подробностями о предстоящей Mafia: The Old Country: Суровая, линейная и подающая большие надежды: всё, что известно на данный момент о Mafia: The Old Country:search: Помимо этого, разработчики так же сообщили о том, что в Mafia: The Old Country игроки встретят четырех персонажей, которые ранее уже появлялись в серии. Кто именно это будет - разработчики отказались говорить чтобы не портить сюрприз игрокам. Пользователи предполагают, что самыми вероятными кандидатами являются: Эннио Сальери, Фрэнк Колетти, а так же Марко и Серджио Морелло - ранее уже были слухи о том, что Эннио Сальери появится в игре. Кроме того, Mafia: Definitive Edition ближе всего расположена во временном промежутке к предстоящему приквелу. Тем не менее, есть вероятность того, что разработчики решат показать кого-то из Mafia 2: известно, что Фрэнк Винчи и Лео Галанте в 1908-м году покинули Сицилию и отправились в Эмпайр-Бэй, что укладывается во время действия приквела. Лео Галанте, к слову, уже появлялся в качестве гостевого персонажа в одной из прошлых игр Hangar 13 - Mafia 3. Наиболее вероятными претендентами на появление в игре считаются Эннио Сальери, Фрэнк Колетти и братья Марко и Серджио Морелло. Особенно высока вероятность появления Эннио Сальери, о чем ранее уже ходили слухи. Учитывая, что действие приквела разворачивается в период, предшествующий событиям Mafia: Definitive Edition, эта теория выглядит вполне правдоподобной-почему так? Известно, что Фрэнк Винчи и Лео Галанте в 1908 году покинули Сицилию и отправились в Эмпайр-Бэй, что хронологически вписывается в события приквела. Примечательно, что Лео Галанте уже появлялся как приглашенный персонаж в Mafia 3, что может намекать на его возможное возвращение. Поклонникам серии остается дождаться релиза, чтобы узнать, какие именно знакомые лица появятся в новой части и как они повлияют на разворачивающуюся историю. Разработчики намеренно сохраняют интригу вокруг имен персонажей, чтобы сохранить элемент сюрприза и усилить эмоциональное воздействие от встреч с любимыми героями серии. Mafia: The Old Country выйдет 8 августа 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Gigabyte внедряет конструкцию термопрокладок

Gigabyte внедряет конструкцию термопрокладок

  • 101
  • 0
FaaeRw
Gigabyte внедряет конструкцию термопрокладок с гибкой пружинной EZ-Flex, которая снижает температуру SSD до 12 градусов Gigabyte внедрила подпружиненные термопрокладки в слоты M.2 для твердотельных накопителей на своих новых материнских платах Aorus Stealth Ice с целью улучшения рассеивания тепла от высокопроизводительных SSD. Производитель утверждает, что такие термопрокладки могут снизить температуру накопителя на 12 градусов, хотя и отмечает, что этот эффект зависит от различных факторов. Проблема с теплоотводом часто ограничивает производительность мощных SSD в форм-факторе M.2, так как контроллеры и модули памяти нагреваются под высокой нагрузкой. Большинство высокопроизводительных накопителей уже имеют предустановленные системы охлаждения, а многие материнские платы предлагают собственные решения для охлаждения SSD. Однако такие решения в основном фокусируются на охлаждении контроллера и верхней части накопителей, в то время как задние панели предназначены для односторонних или двусторонних накопителей. Gigabyte, похоже, нашла гибкое решение этой проблемы. Решение Gigabyte EZ-Flex, представленное на материнской плате B850 Aorus Stealth Ice, устраняет существующие недостатки за счет сочетания термопрокладок под давлением и гибкой подпружиненной задней панели. Эта конструкция адаптируется к толщине как односторонних, так и двусторонних SSD M.2, обеспечивая равномерное давление и лучший тепловой контакт с обеих сторон накопителя. В результате температура SSD может снижаться на 12 °C, что помогает предотвратить перегрев и поддерживать высокую производительность при интенсивных нагрузках. Конструкция EZ-Flex от Gigabyte не только улучшает тепловые характеристики и совместимость с односторонними и двусторонними твердотельными накопителями, но и обеспечивает более равномерное механическое давление для повышения стабильности. Это также снижает риск ошибок при установке благодаря адаптивной посадке. Более того, такая конструкция может уменьшить изгиб твердотельного накопителя при длительном использовании. Снижение температуры также способствует увеличению срока службы компонентов SSD, что минимизирует потерю производительности при продолжительных рабочих нагрузках, что особенно актуально для пользователей, работающих с большими объемами данных или ресурсоемкими приложениями. Пока неясно, станет ли EZ-Flex стандартной функцией для всех материнских плат Gigabyte или будет доступен только в премиальных моделях. Учитывая, что B850 не относится к премиум-сегменту, можно предположить, что EZ-Flex будет широко внедрён на материнских платах Gigabyte.

Grand theft auto 6 получила дату выхода

Grand theft auto 6 получила дату выхода

  • 159
  • 0
FaaeRw
Grand Theft Auto 6 получила дату выхода - игра выйдет в конце мая 2026 года Rockstar Games официально объявила о переносе выхода Grand Theft Auto VI. Новая дата релиза назначена на 26 мая 2026 года. Изначально проект планировался к выпуску в 2025 году, однако студии потребовалось больше времени на доработку. В заявлении разработчики выразили благодарность фанатам за поддержку и терпение. Они отметили, что ажиотаж вокруг новой части GTA невероятен, а дополнительное время необходимо для достижения высочайшего качества, которого ожидает аудитория. Rockstar пообещала поделиться новой информацией об игре в ближайшем будущем. Известно, что события GTA VI развернутся в вымышленном штате Леонида, а в центре сюжета — пара преступников, Лусия и её напарник, вдохновлённые историей Бонни и Клайда. Grand Theft Auto VI выйдет 26 мая 2026 года

Nvidia выпустила драйвер game ready 576.28

  • 232
  • 0
NVIDIA выпустила драйвер Game Ready 576.28 устраняющий многочисленные ошибки в играх и приложениях на RTX 50 Драйверы не включают в себя никаких новых оптимизаций для конкретных игр, но поставляются с множеством исправлений ошибок, связанных с играми и приложениями, для GeForce RTX 50-й серии Blackwell. Для начала, была исправлена ошибка, из-за которой Black Myth Wukong случайно вылетал во время игры. Была исправлена еще одна ошибка, из-за которой Red Dead Redemption 2 вылетал вскоре после запуска в режиме D3D12 (а не в режиме Vulkan). Было исправлено зависание Horizon Forbidden West после загрузки сохраненной игры. Было исправлено зависание Dead Island 2 после обновления до 576.02 WHQL. Была исправлена проблема с мерцающими фоновыми текстурами в Resident Evil 4 remake. Была исправлена ошибка, из-за которой в некоторых играх после обновления до 576.02 отображалось мерцание/повреждение. Исправлен сбой игры, замеченный при компиляции шейдеров в некоторых играх. Исправлена ошибка с Forza Horizon 5, из-за которой мерцали огни в ночных сценах. Исправлена еще одна ошибка с Forza Motorsport, из-за которой искажалось отображение трассы в ночных гонках. Драйверы также содержат значительное количество общих ошибок. Для начала, исправлена ошибка, из-за которой снижалась тактовая частота графического процессора в режиме ожидания после обновления до 576.02. Исправлено кратковременное мерцание дисплея, замеченное на дисплеях с соединениями DP2.1. Исправлен сбой Lumion 2024 при входе в режим рендеринга на графических процессорах серии RTX 50. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые дисплеи LG (упомянутые ниже) выводили пустые экраны при работе с DP2.1 и HDR. Исправлена еще одна ошибка, из-за которой графические процессоры ноутбуков серии RTX 50 выводили черные экраны при выходе из современного режима ожидания. Наконец, исправлена ошибка SteamVR, вызывающая случайные подтормаживания при V-Sync. Исправлены игровые ошибки [Серия RTX 50] [Black Myth]: Игра может время от времени вылетать при трансформации Укуна [5231902] [RTX 50 series] [Red Dead Redemption 2]: Игра вылетает вскоре после запуска в режиме DX12. В режиме Vulkan проблем нет [5137042] [Серия RTX 50] [Horizon Forbidden West]: Игра зависает после загрузки сохраненной игры [5227554] [RTX 50 series] Вылеты из-за серого экрана при использовании нескольких мониторов [5239138][RTX 50 series] [Dead Island 2]: Вылет игры после обновления до GRD 576.02 [5238676] [RTX 50 series] [Resident Evil 4 Remake]: Мерцающие фоновые текстуры [5227655] [Серия RTX 50] В некоторых играх после обновления до GRD 576.02 [5231537] могут наблюдаться мерцание/повреждение теней. [Серия RTX 50] Некоторые игры могут вылетать при компиляции шейдеров после обновления до GRD 576.02 [5230492] [Forza Horizon 5]: Ночью мерцают огни [5038335] [Forza Motorsport]: Повреждение трассы происходит в тестовых или ночных гонках. [5201811] Исправлены общие ошибки [Серия RTX 50] Снижение тактовой частоты графического процессора в режиме ожидания после обновления до GRD 576.02 [5232414] [Серия RTX 50] При работе в режиме DisplayPort2.1 с высокой частотой обновления происходит кратковременное мерцание дисплея [5009200] Lumion 2024 вылетает на видеокарте серии GeForce RTX 50 при входе в режим рендеринга [5232345] Утилиты мониторинга графического процессора могут перестать сообщать температуру графического процессора после выхода ПК из спящего режима [5231307] [Серия RTX 50] [LG 27GX790A/45GX950A/32GX870A/40WT95UF/27G850A]: Отображение пустых экранов при работе в режиме DisplayPort 2.1 с HDR [5080789] [Ноутбук серии RTX 50] Возобновление работы из режима Modern Standy может привести к появлению черного экрана [5204385] [Серия RTX 50] SteamVR может отображать случайные микроподтормаживания V-SYNC при использовании нескольких дисплеев [5152246]

Rx 9070 xt продается лучше, чем rtx 5080

Rx 9070 xt продается лучше, чем rtx 5080

  • 76
  • 0
FaaeRw
Видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT продается лучше, чем NVIDIA RTX 5080 Когда появилась AMD RX 9070, потребители увидели огромную привлекательность новой линейки, не только из-за производительности, которую она принесла, но и из-за того, как AMD управляла уровнями запасов, что гарантировало, что каждый потенциальный покупатель получит свою видеокарту, в отличие от ее главного конкурента NVIDIA. Теперь это отражается и на продажах для потребителей, поскольку даже спустя несколько недель после официального запуска RX 9070 XT доминирует на MindFactory, одном из крупнейших ритейлеров в ЕС. Данные о продажах, опубликованные @TechEpiphany, показали, что на этой неделе в розничной торговле было продано 245 единиц Radeon RX 9070 XT, что почти в шесть раз больше, чем у GeForce RTX 5070, и примерно в десять раз больше, чем у RTX 5080. Это показывает, насколько доминирующим было поколение RDNA 4 от AMD, если смотреть на рынки с меньшей точки зрения, характерной для розничной торговли, поэтому можно с уверенностью сказать, что в более широком ландшафте AMD, несомненно, на данный момент демонстрирует довольно хорошие результаты на рынке. Посмотрев на серию RTX 50 в целом, то большинство моделей отсутствуют на складе и продаются по ценам, значительно превышающим рекомендованную розничную цену (MSRP) у крупных розничных продавцов, что просто не делает их правильным выбором. Была надежда на серию RTX 5060 среднего уровня, но их запуск снова встретился ценой выше рекомендованной, что просто подогреет интерес потребителей. Однако с высоким спросом, с которым сталкивается AMD, они тоже не могут поддерживать цены MSRP, но вы все равно можете найти много моделей в наличии. Интересно, что MindFactory не продала ни одного ускорителя GeForce RTX 5090, что показывает, насколько редка эта модель на рынке. Пока что это все AMD, и, судя по всему, компания также планирует доминировать в запуске своих более бюджетных моделей, таких как серия RX 9060.

Call of Duty: Black Ops 7 - Новые подробности

Call of Duty: Black Ops 7 - Новые подробности

  • 80
  • 2
FaaeRw
Call of Duty: Black Ops 7 - Новые подробности из утечки от тестировщика Похоже, что поклонников Call of Duty ждёт масштабное продолжение — Black Ops 7. В сети появилась новая утечка, связанная с грядущей частью серии. На этот раз информацию обнародовал участник фокус-группы с ником Bigbyy, который утверждает, что принимал участие в недавнем закрытом тестировании проекта. Согласно утечке, Black Ops 7 станет прямым сюжетным продолжением Black Ops 2, действия развернутся в 2035 году, а в центре событий снова окажутся хорошо знакомые персонажи — Фрэнк Вудс и Алекс Мейсон. Сюжетная кампания получит кооперативный режим до четырёх игроков, а ключевым новшеством станет открытая карта под названием Avalon, что может стать первой попыткой внедрения open world-механик в сюжетном режиме Call of Duty. Кроме того, ожидается возвращение "омни-движения", включая бег по стенам — механика, популярная в предыдущих футуристических частях серии. Фанатов режима Zombies ждёт целый набор новшеств: Возвращение оригинального состава героев (Демпси и компания) — но в виде альтернативных версий из мультивселенной. Классический круговой режим (round-based) сохранится. Подтвержден ремейк легендарной карты Tranzit. Появится режим выбора сложности, новое “чудо-транспортное средство”, а также усиленный сюжетный элемент. Самое громкое заявление — крупнейшая зомби-карта в истории серии. Мультиплеер: больше игроков, больше прогрессии Мультиплеер также получит внушительные нововведения: Режимы на 32 на 32 игрока. Возвращение любимых карт, стилизованных под футуристическую Японию 2035 года. Уровневая система прогрессии будет действовать на всё — от гранат до киллстриков и перков. Прогрессия из Black Ops 6 перенесётся в новую часть. Хотя стоит помнить, что тестирования в фокус-группах не гарантируют попадания всех деталей в финальную версию, многое из описанного совпадает с тем, что ранее упоминали Insider Gaming и другие надёжные источники. А значит, Black Ops 7 обещает стать самым амбициозным проектом серии за последние годы. Выход шутера ожидается осенью этого года. По слухам, игру могут выпустить на старом поколении консолей.

Ubisoft сообщила о скором закрытии Ubisoft Connect

Ubisoft сообщила о скором закрытии Ubisoft Connect

  • 51
  • 0
FaaeRw
Ubisoft сообщила о скором закрытии мобильного приложения-компаньона Ubisoft Connect Компания Ubisoft сообщила о том, что в скором времени мобильное приложение-компаньон Ubisoft Connect будет закрыто. С 8 апреля 2025 года мобильное приложение-компаньон Ubisoft Connect для Android и iOS больше не будет доступно для загрузки, а после 8 мая 2025 года приложение будет отключено - доступ к нему будет окончательно закрыт. Ubisoft утверждает, что это позволит разработчикам сосредоточиться на развитии основной версии Ubisoft Connect. Тем не менее, пользователи считают, что это может быть еще одним признаком того, что Ubisoft планирует в будущем и вовсе отказаться от собственного лаунчера и магазина. В прошлом году компания уже сделала серьезные изменения в своей политике, сообщив о том, что теперь все игры компании будут выходить в Steam одновременно с другими магазинами.

Новая игра по Prototype может быть в разработке

Новая игра по Prototype может быть в разработке

  • 52
  • 0
FaaeRw
Новая игра по Prototype может быть в разработке На фоне утечки подробностей о Call of Duty: Black Ops 7, один из участников закрытого тестирования неожиданно поделился информацией о другой игре — возможном возвращении Prototype. По словам инсайдера Bigbyy, он мельком увидел материалы, связанные с новой частью Prototype, в которых фигурирует Алекс Мерсер — культовый протагонист оригинальной игры. Судя по описанию, геймплей будет сосредоточен на фирменной механике шейпшифтинга, а также возможности принимать облик других людей для скрытного проникновения в охраняемые зоны. Действие, как и раньше, развернётся в Нью-Йорке.

Игроки s.t.a.l.k.e.r. 2 требуют выполнить обещания.....

Игроки s.t.a.l.k.e.r. 2 требуют выполнить обещания.....

  • 66
  • 0
FaaeRw
Игроки S.T.A.L.K.E.R. 2 все еще требуют от разработчиков выполнить обещания, которые те давали перед релизом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дебютировала в конце прошлого года и, несмотря на довольно высокую популярность, была принята довольно скромно. Хотя в день релиза игра страдала в основном от проблем с оптимизацией, даже сейчас, по прошествии нескольких месяцев и обновлений с исправлениями, вторая S.T.A.L.K.E.R. подвергается критике со стороны многих фанатов. О том, что разработчики не выполнили свои обещания, недавно рассказал ютубер ZoneSlug. По реакции на его видеоролик стало ясно, что геймеры по-прежнему недовольны состоянием S.T.A.L.K.E.R.2. Большинство недовольных фанатов даже считают, что игру стоило сначала выпустить в раннем доступе, а не в виде недоделки по полной цене. Основные проблемы игры, которые заварили сами создатели, ZoneSlug указал в своем материале. Одна из самых больших проблем - общая атмосфера, которая на первых трейлерах хорошо передавала мрачность Зоны, но на деле практически отсутствует - той слегка мрачной, тревожной атмосферы не хватает во многих моментах. Гораздо более серьезная претензия, чем не та атмосфера или даже система разрушения окружения, которая оказалась гораздо менее продвинутой, чем предполагалось, - это искусственный интеллект. Самые большие фанаты до сих пор обижаются на разработчиков за то, что те не сдержали обещаний относительно конкретных механик. Ведь, напомним, в самом начале S.T.A.L.K.E.R. 2 рекламировали в первую очередь продвинутую систему A-Life 2.0, которая должна была симулировать реалистичное поведение всех NPC в игре. После релиза выяснилось, что она работает хуже чем в оригинальной игре 2006 года. Несмотря на улучшения, которые разработчики внесли в A-Life в первых крупных обновлениях, фанаты все еще недовольны тем, как работает система. Пожалуй, больше всего разочаровывает поведение искусственного интеллекта, который, согласно рекламным материалам, должен был "искать" игрока по определенным подсказкам. Однако благодаря модам мы знаем, что NPC всегда были запрограммированы на то, чтобы знать местоположение главного героя и следовать за ним. Тот факт, что враги могут "видеть" игрока даже сквозь стены, противоречит тому, что разработчики говорили в превью о способности ИИ к слежке. Поведение искусственного интеллекта - один из самых больших недостатков S.T.A.L.K.E.R. 2, и студия GSC Game World, как ожидается, улучшит его в будущих патчах. Однако мы не знаем, удастся ли разработчикам в конечном итоге получить опыт, хотя бы близкий к обещанному до релиза, основанный на "реально мыслящих" NPC или реалистично ведущих себя членах различных фракций, отличающихся друг от друга стилем боя. На данный момент игроки продолжают сообщать, что враги используют очень похожую тактику и действуют почти по одинаковым схемам. Разработчики обещали массу разрушаемых объектов, но не случилось. За годы разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl студия GSC Game World показала немало геймплейных роликов и дала достаточно много обещаний, связанных с игровыми механиками. Через несколько месяцев после релиза ютубер ZoneSlug решил проверить, насколько релизная версия игры соответствует этим обещаниям. Оказалось, после нескольких крупных патчей в STALKER 2 все еще нет достаточно многих вещей, в свое время обещанных разработчиками или продемонстрированных в официальных геймплейных роликах. Среди таких вещей энтузиаст называет разрушение большого числа объектов (в игре можно разломать только бочки и ящики), характерную мрачную атмосферу, продвинутую симуляцию жизни (разработчики работают в этом направлении). Кроме того, в нынешней версии STALKER 2 нет сложного взаимодействия фракций (они, например, не могут распадаться на более мелкие группировки) и умного боевого ИИ, также упоминавшегося разработчиками. Наконец, некоторые анимации в STALKER 2 выглядят заметно проще, чем в ранних роликах. В GSC со временем обещают привести в форму систему симуляции жизни в Зоне, насчет боевого ИИ и других аспектов, упомянутых в ролике, разработчики пока не высказывались. Захар Бочаров из команды STALKER 2 шутит, что "разработка игры была плохой бизнес-идеей" Амар Чаудхури из videogamer задал вопрос PR-менеджеру Захару Бочарову из GSC Game World о трудностях, с которыми столкнулась игра, и вот что он сказал: Игра была амбициозной с самого начала. Потом пришел COVID. Потом пришла война. Потом была релокация. Потом был пожар в Праге. Потом русские хакеры. Потом снова задержки. Несмотря на все это, студия продолжила двигаться вперед к реализации своей задумки. Я только что в голове прокрутил семь лет и подумал: "Черт, это была действительно плохая бизнес-идея". Здесь разработчик сделал акцент на финансовых затратах, а не на качестве игры. GSC Game World не пошли по обычному пути для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. У них нет большого издателя, и они решили самостоятельно издавать игру. Фактически, их бюджет не сравним с бюджетом других AAA-игр.

Видеокарты ASUS RTX 5090 теперь пылятся на полках

Видеокарты ASUS RTX 5090 теперь пылятся на полках

  • 54
  • 0
FaaeRw
Видеокарты ASUS ROG Astral RTX 5090 теперь пылятся на полках, поскольку геймеры не хотят покупать её за $3719 Игроки вообще-то хотят получить видеокарты по их рекомендованной розничной цене, чтобы иметь новейшую и лучшую версию, но похоже, что тут есть некоторые ограничения. Согласно пользователю Reddit, он посетил магазин Microcenter в Далласе, штат Техас, и полки были завалены картами ASUS ROG Astral RTX 5090 с жидкостным охлаждением AIO. Однако, вместо обычного снижения цен, игроки проводят черту на этих товарах по цене $3719, оставляя полки заполненными и продающимися примерно в два раза дороже их рекомендованной розничной цены. Несмотря на то, что это флагманская модель с отличной производительностью, все ее навороты недостаточно убедительны для игроков, чтобы оправдать расходы почти $4000 за единицу. Это может быть связано с необычным 360-миллиметровым радиатором, который трудно разместить в большинстве случаев, или с тем, что игроки начали ждать более реалистично оцененных видеокарт. Интересно, что обычные варианты с воздушным охлаждением, такие как версия ASUS TUF или Astral OC с воздушным охлаждением, не встречаются в продаже, так как эти модели стоят значительно дешевле: версия TUF стоит $2450, а версия Astral OC с воздушным охлаждением — $2800. Хотя эти карты и не продаются по рекомендованной розничной цене, они, вероятно, продаются гораздо дешевле, чем версия Astral LC, цена которой близка к $4000. Похоже, что игроки прекращают тенденцию платить астрономические цены сверх рекомендованной розничной цены и ждут улучшения предложения, чтобы цены могли снизиться. За последний период один из пользователей следивших за списками RTX 5090 на eBay, усредняющий данные за 30 дней, отметил, что флагманская RTX 5090 возглавляет чарт с ошеломляющими $4222 на вторичных рынках по сравнению с ее рекомендованной розничной ценой в $2000, что составляет рост примерно на 111%.

Ubisoft «прожарила» илона маска

Ubisoft «прожарила» илона маска

  • 97
  • 1
FaaeRw
Ubisoft «прожарила» Илона Маска за критику в адрес Assassin's Creed Shadows Недавно случилась неожиданная перепалка между Ubisoft и миллиардером Илоном Маском (Elon Musk). Все началось с Маска, известного своими громкими словами в соцсетях — он раскритиковал свежевышедшую Assassin’s Creed Shadows, назвав её «ужасной игрой». Его комментарии были связаны со стримером Хасаном Пайкером (Hasan Piker), который разрекламировал новую часть франшизы Ubisoft. Маск обвинил Хасана в том, что тот продался. «Объективно, он продвигает ужасную игру только ради денег», — подытожил владелец X. “Sell-out” would be more accurate. Objectively, he is promoting a terrible game just for the money. — Elon Musk (@Elonmusk) March 25, 2025 Однако официальный аккаунт Assassin’s Creed в экс-твиттере не остался в стороне и колко ответил Маску: «Это тебе парень, который играет за тебя в Path of Exile 2, сказал?». Is that what the guy playing your Path of Exile 2 account told you? — Assassin's Creed (@assassinscreed) March 25, 2025 Этот выпад стал отсылкой к недавнему скандалу, когда Маск признался, что использовал услуги других игроков для прокачки своего аккаунта в Path of Exile 2 и Diablo IV, чтобы достичь высоких позиций в рейтингах. Перед этим его и так начинали подозревать в этом. Однако после признания образ Маска как «серьёзного геймера», который он долго строил, пошатнулась. Ответ Ubisoft собрал более 500 тысяч лайков и вызвал бурю обсуждений. Кто-то даже пошутил, что «настоящими ассасинами оказались менеджеры соцсетей». Многие пользователи поддержали Ubisoft, отмечая ироничность ситуации, когда владелец платформы получает такой отпор на собственном сайте. Один из комментаторов написал, что Маск потратил 44 миллиарда долларов на покупку Twitter, чтобы его унизили на своей же платформе. Спустя некоторое время в Ubisoft опубликовали ещё одно сообщение со словами: «Там, где другие слепо следуют за истиной, помни: ничто не истинно». Эта фраза — философский принцип Братства ассасинов, который можно было услышать в играх серии Assassin's Creed. Маск, в свою очередь, ничего не ответил на сообщение Ubisoft. Прежде миллиардер неоднократно критиковал Assassin's Creed Shadows. Он писал, что DEI (разнообразие, равенство и инклюзивность) «убивает искусство», а также обвинял Ubisoft в «воукизме» за добавление в игру чернокожего самурая Ясукэ. В сети считают, что такой резкий и дерзкий ответ Ubisoft отличается от того, как компания прежде общалась в соцсетях. Согласно предположениям, издатель, похоже, «устал оправдываться» перед критиками и решил «пойти в атаку». Сторонники Маска, включая «анти-воук»-блогера под ником Grummz, считают, что компания Ubisoft «использует ботов» для накрутки лайков на своё сообщение. По словам Grummz, «никто не может обогнать Илона по лайкам без накрутки ботами, и уж тем более не Assassin's Creed». При этом некоторые сообщения от других участников обсуждения также набрали больше лайков, чем оскорбления со стороны Маска.

Post Trauma хоррор 2025

Post Trauma хоррор 2025

  • 52
  • 0
FaaeRw
Post Trauma – это классический современный хоррор с элементами выживания. Вы просыпаетесь в искаженной реальности, полной экстремальных головоломок, невыносимого напряжения и жутких кошмаров. Удастся ли вам найти дорогу домой? В Post Trauma вашего персонажа зовут Роман (озвучка: Того Игава). Он ментально нестабильный кондуктор, которого наступившая во сне паническая атака приводит в странную и жуткую субреальность. Пробираясь по ужасающим локациям, где за каждым углом поджидают ожившие кошмары, он будет выбирать: использовать самое разное оружие, чтобы защитить себя, или попытаться избежать столкновений. С уважением к классике хорроров В Post Trauma вашего персонажа зовут Роман (озвучка: Того Игава). Он ментально нестабильный кондуктор, которого наступившая во сне паническая атака приводит в странную и жуткую субреальность. Пробираясь по ужасающим локациям, где за каждым углом поджидают ожившие кошмары, он будет выбирать: использовать самое разное оружие, чтобы защитить себя, или попытаться избежать столкновений. Как нам вернуться домой, когда мы одни? Чтобы выжить в этом жестоком мире, вам предстоит сложить воедино загадки, разбросанные по странным и вроде бы не связанным между собой локациям. Изучайте окружающую обстановку, ищите зацепки, находите полезные инструменты в самых неожиданных местах, чтобы решить поставленные задачи и вернуться в реальность. Отыскивая улики и решая головоломки, вы будете узнавать больше о мире, в котором очутились, и поймете, как можно отсюда спастись. Главное – не торопитесь. Вам потребуется все ваше терпение, смекалка и, может быть, ручка с блокнотом. Работа профессионалов мирового уровня Игра полностью озвучена (персонажам подарили свои голоса Того Игава, Отэм Айви и Хиои О’Грэди), а гипнотический саундтрек от Николаса Гаспарини (Myuu) дополняет атмосферу, леденящую кровь. Post Trauma была создана как дань уважения любимым сериалам и попытка по-новому взглянуть на гибрид привычных игровых жанров. Мы старались вложить в нее весь наш талант и всю страсть, чтобы игрокам было действительно страшно. Системные требования Минимальные: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 10 Процессор: Intel Core i5-7400 or equivalent Оперативная память: 16 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 or equivalent DirectX: версии 12 Место на диске: 25 GB Дополнительно: SSD Recommended Рекомендованные: 64-разрядные процессор и операционная система ОС: 64-bit Windows 10 Процессор: Intel Core i7-12700K or equivalent Оперативная память: 32 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 or equivalent DirectX: версии 12 Место на диске: 25 GB Дополнительно: SSD Recommended Разработчик объявил новую дату выпуска — 22 апреля. Red Souls заявили, что это «окончательная» дата выпуска:

Nvidia выпустила ии-помощника для геймеров

Nvidia выпустила ии-помощника для геймеров

  • 84
  • 0
FaaeRw
NVIDIA выпустила ИИ-помощника для геймеров - Project G-Assist В прошлом году на Computex 2024 NVIDIA представила проект G-Assist, помощника на базе ИИ, который фактически является SLM (Small Language Model), интегрированным в приложение NVIDIA. Эта новая функция разработана для изменения способа взаимодействия геймеров со своими ПК. Некоторые из продемонстрированных NVIDIA вариантов использования позволяли вносить изменения в графический процессор в реальном времени и изменять настройки в игре, общаясь с ПК посредством текста или аудио. По словам NVIDIA, он предоставит геймерам диагностику в реальном времени и рекомендации, которые помогут устранить узкие места в системе, повысить энергоэффективность, оптимизировать настройки игры, разогнать ваши графические процессоры и многое другое. Поскольку G-Assist предназначен для локальной работы на оборудовании RTX, таком как графические процессоры, он будет иметь небольшое влияние на производительность. Графический процессор выделит небольшое количество своей мощности, в основном для обеспечения вывода ИИ, поэтому если вы запускаете определенное приложение или игру, использование G-Assist приведет к кратковременному падению производительности (максимум на несколько секунд). Что касается поддержки, функция NVIDIA Project G-Assist будет доступна на графических процессорах серий GeForce RTX 30, 40 и 50 с объемом видеопамяти более 12 ГБ. Она поддерживается в операционных системах Windows 10 и Windows 11 и имеет номинальные требования к процессору. Вам понадобится 6,5 ГБ места для системного помощника, а голосовые команды будут занимать еще 3 ГБ. Что касается версии драйвера, G-Assist будет работать только с GeForce 572.83 GRD или выше. На момент запуска она будет поддерживать только английский язык. На данный момент Project G-Assist от NVIDIA будет доступен только с настольными процессорами, но поддержка ноутбуков GeForce RTX также появится в будущем обновлении.

В новой God of War главным героем вновь будет Кратос

В новой God of War главным героем вновь будет Кратос

  • 82
  • 0
FaaeRw
В новой God of War главным героем вновь будет Кратос В новой God of War главным героем вновь будет Кратос, однако это все же будет "побочная" история для серии В последнее время в сети активно ходят слухи о новой игре в знаменитой серии God of War. Не так давно авторитетный журналист и инсайдер Джефф Грабб делился интригующими деталями будущего проекта, а теперь он вновь подтвердил скорый выход игры и рассказал свежие подробности. Поклонники Бога Войны могут быть спокойны — Кратос действительно вернётся в новом приключении. Инсайдер: в этом году Sony выпустит новую God of War, действие которой развернется в Греции На сегодняшнем стриме Грабб сообщил, что новая игра будет представлять собой небольшой проект, который станет самостоятельной историей, а не продолжением God of War: Ragnarök. Более того, действие развернётся в Древней Греции, что указывает на возможность исследования прошлого Кратоса. По предварительным данным, релиз игры запланирован уже на этот год, но её точная дата пока не объявлена. При этом инсайдер отметил, что это не основной проект для студии Sony Santa Monica и в нём не участвует геймдизайнер Кори Балрог и другие ключевые фигуры команды разработчиков прошлых частей. Они лишь курируют общее направление. Мне прямо сказали, что в этом году выйдет побочная история God of War с Кратосом в главной роли. — заявил инсайдер. Интересно, что ранее появлялись утечки о том, что один из будущих проектов серии мог бы развернуться в Древнем Египте, однако пока подтверждений этой информации нет. Тем временем, сериал по God of War от Amazon Prime уже продлён на второй сезон, несмотря на то, что первый пока не вышел. Пока фанаты ожидают официальных анонсов, остаётся надеяться, что возвращение Кратоса в новом формате не разочарует аудиторию. Больше информации может появиться в ближайшее время в рамках празднования юбилея серии. Чем закончилась последняя игра (осторожно, спойлеры) Во внутренней хронологии проекта последней сюжетной частью пока остается дополнение к игре God of War: Ragnarok под названием Valhalla. В основной игре, победив скандинавских богов Тора и Одина, Кратос отпускает сына в путешествие, а сам остается в Девяти мирах (точнее, уже Восьми, так как в финале Асгард был разрушен) доделывать побочные квесты. В Valhalla же он вместе со своим советником Мимиром (оживленная магией голова скандинавского мудреца) отправляется в Вальгаллу по приглашению из анонимного письма. Вместе они узнают, что автор — местный бог войны Тюр. Вместо стандартного слэшера с элементами ролевых игр Valhalla предстала в формате «рогалика» (Roguelike), то есть сюжет развивался после посещения различных однотипных локаций. Многие игроки считают бесплатное дополнение чуть ли не лучше основной игры, так как разработчики будто впервые за долгие годы услышали их пожелания. Проект сделали связующим звеном скандинавской «саги» с первой трилогией, основанной на греческой мифологии. В Вальгалле Кратос встретился с врагами из греческих частей, открыл ожившие в его воспоминаниях локации из Древней Греции. В игру даже впервые добавили переработанные версии композиций на греческом языке. При этом периодически компаньоном вместо Мимира становился Гелиос, греческий бог солнца, которому Кратос весьма кровожадно оторвал голову голыми руками в God of War 3. В дополнении нужно пройти несколько раундов битв с разными врагами, а в финале победить Тюра. В ходе общения два бога войны приходят к переосмыслению действий спартанца в Греции. Тюр призывает Кратоса принять, что, хотя его решения в греческой «эпохе» были жесткими, намерения были благими. В финале Кратос увидел свой трон бога войны и прошлую версию себя из греческих частей. Он принял свое прошлое и понял, что окончательно готов снова стать богом войны, только теперь уже в скандинавском мире. Идею двух основных скандинавских игр серии смогли красиво закрыть только в конце бесплатного дополнения. Покорив Вальгаллу, Кратос принял предложение главной валькирии Фрейи войти в местный совет, чтобы преобразить Восемь миров после победы над Одином. О чем может быть God of War 6 В следующей части серии у разработчиков есть множество вариантов, так как финал оставляет для Кратоса возможность как путешествовать по скандинавскому миру, так и отправиться в новое приключение в другой мир с другой мифологией. Нам прямо говорилось, что Тюр уже успел попутешествовать: на одном из рисунков игроки заметили элементы египетской мифологии. При этом скандинавский бог войны использовал оружие племен майя и древней Японии. Возможно, Кратос тоже «поедет» в Египет? Но тут главная сложность в мотивации — Кратосу нужна реальная причина отправиться туда. Дополнение Valhalla хоть и логически завершено, но намекает скорее на то, что у Кратоса есть все основания остаться в скандинавских Восьми мирах и дальше быть богом войны. Значит, потенциальной и самой простой мотивацией может стать какой-то конфликт. Наиболее вероятно, что проблемы возникнут не у самого Кратоса, а у его сына Атрея. Именно юноша, которому мать вообще-то дала имя Локи, путешествовал в другие миры, где у него могли появиться враги. Таким образом Кратос с помощью Тюра сможет отправиться следом и вступить в конфликт с местными богами — ради защиты сына. И это будет практически идентично тому, что Кратос делал в первой «скандинавской» игре, God of War (2018). Другой вариант — агрессия со стороны чужих богов в попытке заполучить Восемь миров после падения Асгарда и его главных представителей, Тора и Одина. Скандинавы были в курсе, что Кратос сразил греческий пантеон, поэтому наверняка и боги из других пантеонов знают, что с ним связываться не стоит. Однако египетские боги одни из немногих потенциально могут превзойти греческих по возможностям и силе, если судить по мифам. Официально Santa Monica пока никак даже не намекала на то, про что будет и будет ли вообще следующая часть. Но выход дополнения и открытый финал говорят в пользу разработки новой игры. Это не считая постоянных слухов, что проект действительно в работе. Например, по словам инсайдера с ником DanielRPK, Sony активно ищет актеров с Ближнего Востока «для неизвестной ААА-игры», которая, вероятно, является следующей God of War и будет посвящена египетской мифологии. Новая мифология и сюжет Неофициально наиболее вероятной локацией для следующей части действительно называют Древний Египет. Еще до начала работы над скандинавскими частями студия Santa Monica всерьез планировала игру именно в египетском сеттинге. Также Кратос уже посещал Египет, но не в играх, а в одной из официальных серий комиксов Fallen God, вышедшей в 2021 году. По сюжету, происходящему между греческими (God of War 3, 2010) и скандинавскими (God of War, 2018) частями, Кратос пытается избавиться от клинков Хаоса (два клинка, прикованных цепями к рукам спартанца), но в итоге каждый раз после пробуждения обнаруживает их рядом с собой. Кто станет главным персонажем Хотя во всех играх серии Кратос был главным персонажем и геймеры играли именно за него, в Ragnarok были достаточно долгие отрывки, где управлять нужно было его сыном Атреем. По неофициальной информации, Santa Monica потенциально рассматривала Атрея/Локи на роль основного героя, по крайней мере в спин-оффах. Однако достаточно сдержанные отзывы игроков об игре за Атрея могли изменить эти планы. Так что, скорее всего, Атрей и дальше останется на вторых ролях или даже совсем пропадет, как было в случае с дополнением. В связи с этим высока вероятность, что Кратос останется главным персонажем в God of War 6. Хотя, возможно, мы увидим сюжетные линии, в которых появится играбельный Атрей, как было в Ragnarok. Это было бы логично,ведь Атрей как раз путешествует по разным мифологическим мирам. Дата выхода God of War 6 22 марта 2025 года серия God of War отметила 20-летний юбилей — в день выхода самой первой игры. Студия Santa Monica заранее указывала на то, что каких-либо анонсов на мероприятии в честь важной даты не будет, хотя фанаты все равно надеялись. Но, увы, ничего нового о God of War 6 мы не узнали. Зато разработчики выпустили специальный юбилейный ролик: Где купить и сколько будет стоить God of War 6 В 2018 году, когда выходила God of War, игра стоила $60. Тогда проект вышел только на PlayStation 4. Однако с 2022 года игры с высокой стоимостью разработки, или AAA-проекты, стали дороже. Теперь подобные релизы, если речь идет о стандартных изданиях, стоят от $70. Такая цена была у God of War: Ragnarok. И это говорит в пользу того, что и God of War 6 будет стоить столько же, если не больше. Про стоимость в России говорить сложнее, так как цены на игры все чаще зависят не только от курса доллара США, но и от того, как именно ввозятся диски или покупается цифровая версия игры. Учитывая примерный курс рубля к иностранной валюте и текущие ценники на проекты в ритейле и на других онлайн-площадках, God of War 6 при релизе в ближайшие 3−4 года вряд ли будет стоить меньше 7000 руб. При этом стоит ожидать и того, что игру будут активно ввозить из разных регионов — это, в свою очередь, может привести к разбросу цен в зависимости от региона поставки и от наличия у той или иной версии русских субтитров или полной локализации. И, конечно же, существует вероятность того, что к моменту выхода новой игры покупка игр станет проще. В таком случае цена может быть ниже 7000 руб. Тем временем Ubisoft активно раскрывает новые детали проекта. Так, разработчики недавно подробно рассказали о механике убежища, которое станет центральной базой для главных героев, а также объяснили, почему именно в Shadows студия наконец решилась на японский сеттинг. Несмотря на утечки, официальный релиз игры состоится 20 марта. Уже завтра, 18 марта, выйдут первые обзоры от критиков, после чего станет понятно, удалось ли Ubisoft создать достойного наследника серии, хотя с точки зрения большинства критиков.

inZOI новый симулятор 2025

inZOI новый симулятор 2025

  • 83
  • 0
FaaeRw
Запланированная дата выхода: 28 мар. 2025 г. Об этой игре inZOI — игра в жанре симулятора жизни, в которой игроки примеряют на себя роль создателей, формируя мир согласно своему видению и наблюдая за разнообразными историями, которые разворачиваются в нем. С помощью иммерсивного интерфейса мы стремимся показать игрокам, что жизнь стоит ценить, как великий дар, как путешествие, где каждый шаг имеет значение. Примеряйте разнообразные роли, воплощенные в жизнь благодаря реалистичной графике! Отличительная черта inZOI — симуляция полностью функционального сообщества, где персонажи, известные как Зои, проживают свои жизни так, как им хочется. Зои выполняют действия и строят отношения в зависимости от их личностных особенностей и жизненного опыта, что приводит к неожиданным поворотам, например, рождению слухов, тенденциям и болезням. «Каждый жизненный пусть — это целая история». Пишите свою уникальную историю, управляя Зои и наблюдая за их бытом. Создайте жизнь вашей мечты благодаря эффективным инструментам inZOI! Придумывайте уникальных персонажей, стройте удивительные дома, погружайтесь в игру .... Воплотите свои фантазии в жизнь благодаря безграничной кастомизации! Подбирайте и комбинируйте архитектурные элементы, такие как стены, крыши, лестницы, ограды, платформы и ворота, чтобы создать уникальные строения. Украшайте помещения различными элементами и меняйте мебель на свой вкус, чтобы придать каждой мелочи уникальности. Ощутите всю радость творчества без границ! inZOI использует локальную модель генеративного ИИ, чтобы предоставить создателям дополнительные варианты кастомизации для интуитивного творческого процесса. Вводите текстовые запросы для создания особых узоров и изображений для кастомизации одежды, декораций и мебели на свой вкус. Превращайте двумерные модели во внутриигровые трехмерные объекты или создавайте движения персонажа из загруженных видео. Используйте эти мощные инструменты, чтобы воплотить свои фантазии в жизнь! Свобода творчества сулит безграничные возможности! Делитесь своими работами и общайтесь с другими создателями! С легкостью делитесь своими работами и взаимодействуйте с другими создателями на Холсте — нашей внутриигровой платформе для обмена материалами. Демонстрируйте своих персонажей, дома и истории или находите вдохновение в работах других создателей. Присоединяйтесь на Холсте к создателям со всего мира, чтобы разделить опыт сообщества, который дарит inZOI! Воплотите своего персонажа, используя возможности inZOI для захвата лиц и движения, и создавайте ошеломительные видео в выбранном вами мире. inZOI предоставляет инструменты для расширенной кастомизации, позволяя создателям придумать своего неповторимого персонажа и воплотить мечты в реальность. Выбирайте среди более 250 вариантов кастомизации, чтобы создать уникального Зои, меняя на свой вкус все: от волос, кожи и телосложения до одежды, аксессуаров, маникюра и многого другого. Возьмите на себя управление городами, созданными по образу существующих в реальности, и меняйте погоду, участки и улицы, чтобы превратить их в идеальные декорации для ваших историй. Все это воплощено в потрясающей реалистичной графике на базе движка Unreal Engine 5.

Cyberpunk 2077 вновь попала в топ продаж Steam

Cyberpunk 2077 вновь попала в топ продаж Steam

  • 74
  • 0
FaaeRw
Cyberpunk 2077 вновь попала в топ продаж Steam благодаря скидке 60% - CDPR решила продлить её еще на неделю Недавно в Steam проходила весенняя распродажа: в ходе нее Cyberpunk 2077 получила новую максимальную скидку в размере 60%. Это позволило игре попасть в топ продаж Steam: в чарте продаж за 11-18 марта игра оказалась на 7-м месте, при этом за неделю до этого она была на 67-м месте. Пользователи обратили внимание, что по всей видимости CD Projekt RED осталась довольна тем, какой интерес к игре появился благодаря новой скидке, поэтому решила продлить её еще на неделю - до 27 марта. На данный момент игра располагается на восьмом месте в топе продаж (и на 7 месте среди платных игр). 23 марта 2025г Для Cyberpunk 2077 вышел мод, который улучшает тени в игре Как стало известно, пользователь sosuinepxisuyu выпустил новый мод для Cyberpunk 2077, который добавляет недостающие тени окружающей среды. Данный мод будет полезен игрокам с любыми конфигурациями ПК, поскольку он улучшает тени в игре без RT, с RT и Path Tracing. Cyberpunk 2077 "Общие исправления теней" И еще сотни подобных модификаций с исправлением и улучшением графики можно найти в интернете. Мод в основном фокусируется на улучшении графики при использовании трассировки лучей или трассировки пути. Однако он также влияет на качество теней и без RT, заставляя больше объектов отбрасывать тени. Кроме того, он исправляет множество визуальных проблем с NPC и главным игроком. Чтобы продемонстрировать визуальные улучшения, моддер предоставил скриншоты изменений до и после:

MindsEye экшен от 3-го лица в духе GTA

MindsEye экшен от 3-го лица в духе GTA

  • 110
  • 0
FaaeRw
Экшен, Шутер, От третьего лица Лето 2025 — PC, PlayStation 5, Xbox Series X MindsEye — криминальный психологический экшен от 3-го лица в духе GTA 5 и элементами научной фантастики Cyberpunk 2077. Действие игры разворачивается в недалёком будущем в пустынном мегаполисе Редрок, где искусственный интеллект и технологии уже повсеместны и напрямую влияют на жизнь каждого человека. Вас ждут первоклассные кинематографичные заставки, ожесточённые погони и динамичные поединки. Главный герой игры — бывший военный Джейкоб Диас с мозговым нейронным чипом, которого терзают странные воспоминания о его последнем секретном задании. Желая выяснить тайну своего прошлого он мгновенно становится объектом преследования и все пытаются его убить. Компания IOI Interactive объявила о создании своей дочерней компании, занимающейся поддержкой сторонних разработчиков: IOI Partners. Подразделение, которое будет отвечать за публикацию и распространение MindsEye, AAA-блокбастера от Build a Rocket Boy. MindsEye — это сингловый проект-блокбастер в научно-фантастической вселенной, созданный Build a Rocket Boy, фирмой, основанной Лесли Бензисом. Бензис известен тем, что был генеральным директором Rockstar North и одним из продюсеров саги GTA вместе с братьями Хаузер. MindsEye описывается как «захватывающий опыт с ошеломляющим и интересным повествованием, богатым окружением, новаторскими боями, будущими технологиями и скоростными погонями». Игроки берут на себя роль Джейкоба Диаса, бывшего солдата, страдающего от потери памяти и воспоминаний, которые могут быть связаны с полученным им таинственным нейронным имплантатом. Ему нужно отправиться на «серию опасных тайных миссий», чтобы раскрыть свое прошлое. Угрозы для игроков включают «искусственный интеллект, высокотехнологичные эксперименты, корпоративный шпионаж, политическую коррупцию и неконтролируемую армию». MindsEye выйдет на PS5, Xbox Series и PC, и обещает стать захватывающим фантастическим экшеном.

В mindseye будет «фальшивый» открытый мир

В mindseye будет «фальшивый» открытый мир

  • 53
  • 0
FaaeRw
В киберпанковой MindsEye ветерана GTA будет «фальшивый» открытый мир — «как в сериале» Новая игра продюсера серии GTA Лесли Бензиса MindsEye будет напоминать сериал на Netflix, но при этом для неё готовят открытый мир. Как разработчики хотят совместить эти понятия, студия Build A Rocket Boy объяснила понятием fauxpen — открытый, но с ограничениями. «Фальшивый открытый мир» Редрока позволит нам передвигаться без ограничений по богатым и бедным районам, заполненными неигровыми персонажами. При этом каждая сюжетная миссия будет отправлять нас в разные части города. И речь не идёт об отдельных замкнутых уровнях — нам обещают ощущение свободы. Мы хотим, чтобы вы чувствовали потребность переходить от одной миссии к другой. Мы стремимся, чтобы это было похоже на чтение книги глава за главой, и если брать современный пример, то лучший — просмотр любимого сериала на Netflix. Как объясняет журналу Edge помощник геймдиректора Адам Уайтинг, MindsEye — однопользовательский линейный боевик. Однако за счёт детально проработанного сеттинга и дизайна у нас будет возникать иллюзия огромного пространства. Вместо открытого мира структура MindsEye выстроена по принципу сериала или книги, и каждая отдельная миссия строится с упором на кинематографичность. Считайте, что это смесь Mafia: Definitive Edition и классических экшенов от третьего лица. Игрокам, которые всё же хотят увидеть открытый мир, студия Build A Rocket Boy готовит многопользовательскую онлайновую игру, действие которой развернётся в открытом мире Редрок-Сити. Её релиз запланирован на 2026 год. Приключенческий боевик MindsEye — это следующая игра от ветерана GTA Лесли Бензиса, и ее разработчики хотят, чтобы игра в нее ощущалась так, словно вы «просматриваете любимое шоу Netflix запоем». Разработанная Build a Rocket Boy, игра MindsEye ставит вас на место бывшего солдата Джейкоба Диаса, которому вживили нейронный имплант, названный — как вы уже догадались — MindsEye. Действие игры происходит в антиутопическом вымышленном мире недалекого будущего в Америке (в частности, в городе Редрок), который описывается как «мир, где ИИ, высокотехнологичные эксперименты и неконтролируемая военная мощь формируют каждую встречу», и сюжет звучит очень интригующе. Более того, глядя на показанный на данный момент игровой процесс (включающий погони и перестрелки), нетрудно заметить, что прошлые работы его игрового директора оказали значительное влияние, поскольку Бензис был продюсером нескольких игр GTA, включая 3, 4, Vice City и 5. Однако, в отличие от GTA 5 , MindsEye не является приключением с открытым миром. В интервью Edge в выпуске 409 помощник директора игры Адам Уайтинг подтверждает, что это «линейная игра в жанре экшен», которая «похожа на поддельный открытый мир». Однако это не значит, что исследовать его будет неинтересно. Центр карты — это «главная игровая зона», которая включает в себя сам Редрок — город, который был заполнен «окружающими персонажами», живущими своей жизнью. Арт-директор Себастьян Ливалл подтверждает, что вы также увидите некоторых людей за работой — будь то бариста в кофейне или кто-то, работающий в одной из различных компаний по доставке. Похоже, что сюжет станет главной движущей силой в MindsEye, поскольку Ливалл продолжает: Вам приходится переходить от одной миссии к другой. На самом деле мы хотим, чтобы ощущения были похожи на чтение глав книги, или, полагаю, лучшим современным примером является просмотр любимого сериала Netflix с переходом от эпизода к эпизоду В любом случае, надеемся, ждать осталось недолго, поскольку MindsEye должна выйти на PS5, Xbox Series X и ПК этим летом, хотя точная дата релиза пока неизвестна.

Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена

Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена

  • 45
  • 0
FaaeRw
Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена Шутер Half-Life 3 станет финалом сюжетной арки Гордона Фримена, заявил датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower). В новом видео, посвященном проекту HLX, блогер поделился информацией о разработке Source 2 и будущем серии. По его словам, триквел закроет историю главного героя, а также других ключевых персонажей вселенной. При этом спин-оффы по франшизе не исключены, но сюжетное продолжение маловероятно. «Это будет полноценный финал, а не клиффхэнгер в духе прошлых частей. Для многих разработчиков проект станет прощальным подарком фанатам», — отметил Полетаев. Он также предупредил, что в Сеть могут просочиться спойлеры. Ранее планировалось, что в Half-Life 2: Episode 3 Гордон и Алекс отправятся на поиски «Борея» — исчезнувшего корабля Aperture Science. Судно было связано с экспериментами по телепортации и мелькало в Portal 2. Известный инсайдер Valve заявил, что Half-Life 3 (все еще разрабатываемая под кодовым названием HLX) не закончится клиффхэнгером и станет "завершением приключений Гордона". Уже более десяти лет фанаты Half-Life терпеливее любого другого игрового сообщества ждут третью основную игру серии. По мере того как Valve выпускала все меньше и меньше игр за последние годы, Half-Life 3 казалась не более чем мечтой, превратившись скорее в грустную шутку, чем в реальную перспективу. Однако все начало меняться примерно год назад благодаря игре Valve с кодовым названием HLX, которую тщательно исследовали датамайнеры. Мы узнали много информации о том, какой, предположительно, будет Half-Life 3, и некоторые инсайдеры, похоже, знают дополнительные детали о все еще неанонсированном тайтле. Один из таких инсайдеров — Gabe Follower, который на протяжении последних лет внимательно следил за утечками и новостями о Half-Life 3, включая подробности о текущих плейтестах. Как сообщил пользователь Reddit QuantumProtector на сабреддите GamingLeaksAndRumours, в последнем видео Gabe Follower раскрыл деталь о Half-Life 3. В видео Gabe Follower уверенно заявляет, что Half-Life 3 "станет завершением приключений Гордона" и не будет иметь клиффхэнгера, как большинство предыдущих игр. Он отмечает, что вселенная может получить продолжение через спин-оффы или побочные истории, но "сюжетная арка главных героев" завершится в финале игры. Вот что стало известно: Half-Life 3 станет финалом истории о Гордоне Фримене без клиффхэнгеров как это было в случае с предыдущими частями; Возможно, в будущем будут какие-то спин-оффы; Разработчики воспринимают проект как некий прощальный подарок всем фанатам франшизы, которые уже долгое время ждут третью часть; В будущей игре могут быть локации с большим количеством NPC, а их поведение будет очень комплексное; Разработчики могут внедрить «динамическую навигационную сетку, которая адаптируется к изменениям в локации или гравитации»; Были найдены упоминания улучшенной динамической системы волос; Также в будущую игру могут добавить «вентиляторы, которые создают искусственные потоки воздуха, способные огибать объекты и влиять на NPC или игрока»; Обнаружены новые параметры для динамического тумана, который может рассеиваться со временем; Несмотря на то, что проект проходит внутренние тесты, это необязательно означает, что разработка почти завершена; В обозримом будущем в сети могут появиться новые утечки со спойлерами. Я понимаю, что это может расстроить некоторых, и мне самому это не очень нравится, но Half-Life 3 будет концом приключений Гордона. Возможно, в будущем мы увидим какие-то спин-оффы во вселенной Half-Life, но сюжетная арка главных героев завершится в финале игры. — Gabe Follower Gabe Follower даже заявляет, что многие разработчики рассматривают Half-Life 3 как "прощальный подарок сообществу", и предупреждает, что другие люди могли слышать те же подробности и могут их раскрыть или испортить впечатление. Но имеет ли все это реальные основания — пока загадка. Как и со всеми утечками и слухами о HLX/Half-Life 3, к этой информации стоит относиться с большой долей скептицизма — по крайней мере пока Valve официально не анонсирует игру.

Silent Hill f отказали в классификации в Австралии

  • 36
  • 0
Silent Hill f не прошла оценку у австралийского регулятора. Игре выдали пометку «Отказано в классификации». Регулятора не уточнили из-за чего хоррор не получил возрастной рейтинг. Отсутствие возрастного рейтинга у Silent Hill f означает, что её официальное распространение в стране будет запрещено до тех пор, пока авторы не внесут правки в соответствии с требованиями властей. Вероятно, игре не выдали возрастной рейтинг из-за большого количества крайне жестоких сцен и сегментов с употреблением наркотиков, о которых упомянули в ESRB и на странице в Steam.

Разработчики s.t.a.l.k.e.r. 2 раскрыли ключевую деталь

Разработчики s.t.a.l.k.e.r. 2 раскрыли ключевую деталь

  • 53
  • 1
FaaeRw
Недавно S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила крупный патч 1.3, который внёс сотни улучшений в игру. Тем временем GSC Game World готовится к следующему обновлению, рассказав немного о деталях. На официальном Discord-сервере разработчики рассказали, что намерены перенести часть функций для «Новой игры +» в базовую версию. В частности, это касается точки невозврата, после которой игрок не может исследовать открытый мир без ограничений. Оружие и улучшения, доступные на этом этапе, вскоре появятся в тайниках Зоны. В следующем обновлении мы перенесём некоторое снаряжение и улучшения из «точки невозврата» финальной части игры в схроны Припяти. — GSC Game World Таким образом игроки смогут дальше исследовать Зону, запасясь лучшим оружием из эндгейма. Когда именно выйдет это обновление, GSC Game World пока не раскрыла. Ранее в S.T.A.L.K.E.R. 2 протестировали искусственный интеллект противников и механики стелса, проверив их работу после патча 1.3. Также вышел ещё один трейлер с демонстрацией русской озвучки шутера. Главные изменения и нововведения ИИ и боевка Улучшена анимация передвижения мутантов в бою. Исправлены ошибки, из-за которых мутанты не нападали на NPC в безопасных зонах. Улучшена реакция NPC на звуки шагов. Доработано поведение мутантов при засадах. Баланс Перебалансированы артифакты (изменены их эффекты и взаимодействие с аномалиями). Сделаны более редкими встречи с NPC в открытом мире. Изменена защита брони от аномалий: боевая броня стала менее устойчивой, а научные костюмы — более защищенными. Увеличен урон от взрывных объектов. Повышена износостойкость уникального оружия. Исправления багов и технические улучшения Исправлено более 100 критических вылетов и ошибок. Оптимизированы освещение, текстуры и анимации NPC. Улучшена работа инвентаря и интерфейса (устранены утечки памяти при навигации по меню). Исправлены проблемы со сохранениями, влияющие на выполнение заданий. Исправлена прозрачность HUD после закрытия инвентаря. Улучшено звуковое окружение: новые эффекты препятствий для звуков мутантов, добавлены новые музыкальные темы. Квесты и открытый мир Исправлены ошибки, приводившие к застреванию заданий и невозможности их выполнения. Улучшена логика появления уникальных NPC и врагов в разных частях Зоны. Исправлены проблемы с анимациями и взаимодействием с персонажами в сюжетных миссиях. Технические обновления Улучшены физика, анимации и визуальные эффекты аномалий. Добавлены новые визуальные аномалии и животные в мире игры. Улучшены фейковые источники света в темное время суток (теперь NPC лучше освещены фонарями). Несколько новых экранов смерти:

Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2

  • 68
  • 0
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing 1.2 с технологиями для двукратного повышения производительности Microsoft представила новую версию технологии трассировки лучей — DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2). Обновление включает две ключевые функции, направленные на значительное улучшение производительности в играх с трассировкой лучей. Первая технология, Opacity micromaps (OMM), оптимизирует работу с геометрией, использующей альфа-тестирование. По данным Microsoft, это может увеличить производительность до 2,3 раза в играх с трассировкой путей. OMM эффективно управляет данными прозрачности, снижает количество вызовов шейдеров и значительно повышает эффективность рендеринга без ущерба для визуального качества. Вторая технология — Shader Execution Reordering (SER), предлагает существенный прорыв в производительности рендеринга. В некоторых сценариях DXR 1.2 может работать до двух раз быстрее предыдущей версии. SER достигает этого за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров для повышения эффективности GPU и снижения дивергенции. Результатом становится более высокая частота кадров, что делает игры с трассировкой лучей плавнее и более иммерсивными. Microsoft сообщила, что Nvidia уже обязалась обеспечить поддержку технологии на всех видеокартах GeForce RTX. Также ведется активная работа с другими производителями, включая AMD, Intel и Qualcomm, для обеспечения широкого внедрения технологии. Несмотря на значительные улучшения, геймерам не стоит ожидать появления игр с поддержкой DXR 1.2 в ближайшее время. Маловероятно, что такие проекты появятся даже в 2026 году. На GDC Microsoft представляет несколько крупных обновлений своего программного пакета для Windows, которые представлены в виде DirectX Raytracing 1.2, PIX, нейронного рендеринга и других. Эти технологии проложат путь к следующему поколению визуальной точности, сосредоточившись на значительном повышении производительности для всех. Начиная с DXR 1.2 (DirectX Raytracing), Microsoft представляет две новые технологии, включая OMM (микрокарты непрозрачности) и SER (переупорядочение выполнения шейдеров), которые помогут обеспечить огромный прирост производительности. Микрокарты непрозрачности значительно оптимизируют альфа-тестированную геометрию, обеспечивая до 2,3-кратного улучшения производительности в играх с трассировкой пути. Эффективно управляя данными непрозрачности, OMM сокращает вызовы шейдеров и значительно повышает эффективность рендеринга без ущерба для визуального качества. Переупорядочение выполнения шейдеров обеспечивает значительный скачок вперед в производительности рендеринга — до 2 раз быстрее в некоторых сценариях — за счет интеллектуальной группировки выполнения шейдеров для повышения эффективности графического процессора, уменьшения расхождения и повышения частоты кадров, делая игры с трассировкой лучей более плавными и захватывающими, чем когда-либо. Эта функция открывает путь для большего количества игр с трассировкой пути в будущем. DXR 1.2 нацелен на повышение производительности до 40% во время сложных сцен, как было продемонстрировано в Alan Wake 2 от Remedy, которая была представлена на GDC с новейшими технологиями, обеспечивая при этом существенно детализированную визуализацию с трассировкой лучей. Компания заявляет, что NVIDIA уже приняла эти две передовые функции и обеспечит поддержку драйверов на всех графических процессорах GeForce RTX, а также работает с AMD, Intel и Qualcomm для более широкого внедрения. Еще одним важным аспектом, который представляет Microsoft, является поддержка кооперативных векторов, что является совершенно новой функцией программирования, которая скоро появится в Shader Model 6.9. С этими кооперативными векторами разработчики могут использовать новые движки аппаратного ускорения для векторных и матричных операций, что позволит им интегрировать методы нейронного рендеринга непосредственно в графический конвейер.

Microsoft случайно показала макет интерфейса Xbox с интеграцией игр из Steam

Microsoft случайно показала макет интерфейса Xbox с интеграцией игр из Steam

  • 53
  • 0
FaaeRw
Microsoft случайно показала макет интерфейса Xbox с интеграцией игр из Steam В официальном блоге Microsoft произошла любопытная утечка — компания непреднамеренно опубликовала макет пользовательского интерфейса Xbox, демонстрирующий интеграцию игр с ПК-платформ, включая Steam и Epic Games Store. Изображение появилось в статье под названием "GDC 2025: Opening a Billion Doors with Xbox" и было вскоре удалено после поступления запросов от журналистов. Однако внимательные пользователи успели сохранить копию до его исчезновения. На первый взгляд, макет интерфейса на экране телевизора выглядит обычно, но при ближайшем рассмотрении можно заметить вкладку Steam рядом с разделами Game Pass, Recently Added и Owned. На других частях изображения тот же интерфейс с меткой Steam отображается на планшетах и портативных девайсах. По информации The Verge, Microsoft работает над обновлением приложения Xbox, в рамках которого пользователи смогут видеть все игры, установленные на их ПК, включая тайтлы из Epic Games Store, хотя эта платформа не попала в макет. В официальном блоге Xbox был случайно опубликован макет пользовательского интерфейса Xbox, в котором была вкладка Steam. Впоследствии Xbox удалили это изображение, но оно стало поводом для спекуляций о том, что в будущем на Xbox можно будет играть в игры из библиотеки Steam. На изображении, опубликованном в посте «GDC 2025: Открываем миллиард дверей с Xbox», были показаны различные устройства с интерфейсом библиотеки игр Xbox, включая ноутбук, телефон и ROG Ally. Внизу можно было увидеть более подробный вид интерфейса, где вкладка «Steam» соседствовала с такими фильтрами, как «Установленные», «Game Pass» и «Недавно добавленные». Расположение вкладки говорит о том, что в будущем игроки смогут получать доступ к играм Steam через библиотеку Xbox. Это подтверждает предположения о возможной новой консоли Xbox, которая позволит запускать игры Steam, а также слухи о новом ноутбуке, разрабатываемом в партнерстве с Asus. В блоге Xbox еще раз подчеркнута «открытая» философия Xbox, в частности, говорится: «Мы считаем, что геймеры должны иметь возможность играть в те игры, в которые они хотят, с теми людьми, с которыми они хотят, в любом месте, где они хотят». В тексте также говорится о сервисе «Stream Your Own Game», который позволяет подписчикам Game Pass покупать и транслировать игры на ПК, мобильных устройствах и телевизорах Smart TV.

Самые богатые игроки в Counter-Strike

Самые богатые игроки в Counter-Strike

  • 109
  • 0
FaaeRw
Самые богатые игроки в Counter-Strike Киберспорт с каждым годом набирает всё большую популярность. Во многом это благодаря отличным призовым, которые разыгрываются едва ли не ежедневно. Даже на местных турнирах игрок может заработать приличную сумму просто за успехи в своей любимой игре. В этой статье мы расскажем о пяти самых богатых представителях Counter-Strike. Рассел «Twistzz» Ван Далкен — $1,546,793 25-летний канадец начал свою карьеру в CS:GO, два года метаясь между середняками североамериканской сцены. Но в апреле 2017 года он присоединился к Liquid, с которыми связаны первые достижения Рассела. Победа во втором сезоне Intel Grand Slam, шесть выигранных турниров кряду, битва с Astralis за звание лучшей команды мира. Закрепиться же в статусе одного из самых богатых игроков мира помог вояж в FaZe, где канадец выиграл еще один сезон Intel Grand Slam, а также добрался до заветного мейджора в 2022 году. Сейчас Рассел вернулся в стан «жидких», но уже на позицию капитана. Коллектив под его руководством закрепился в статусе тир-1, но крупных побед на их счету пока что нет. Денис «electroNic» Шарипов — $1,558,058 Еще один молодой представитель топа. Денис заявил о себе в 2016 году в составе FlipSid3. Тогда же в нем заинтересовались NAVI, которые подписали игрока 6 ноября 2017. В составе «рожденных побеждать» Денис закрепился в статусе одного из лучших риффлеров мира, но до своей эры удалось добраться только в 2021 году. Во второй половине того года «рожденные побеждать» забрали 7 из 8 турниров, включая мейджор в Стокгольме, заслуженно подкрепив все третьим сезоном Intel Grand Slam. Однако последние полтора года игра у Дениса откровенно не клеится. Еще в Cloud9, куда он перешел в 2023 году, electroNic пересел на роль капитана, на которой продолжает выступать и в Virtus.pro. Из-за этого его индивидуальные показатели сильно упали, а последняя победа на чемпионате датирована 8 октября 2023 года, хотя и с тир-1 сцены он не выпадает. Финн «karrigan» Андерсен — $1,651,752 Опытнейший капитан выступает на про-сцене еще со времен CS 1.6. Тогда же он завоевывал свои первые чемпионства в составе fnatic. За 17 лет карьеры Финн побывал во многих коллективах: MOUZ, TSM, Dignitas, Astralis. Но главные достижения, конечно, связаны с FaZe. Причем связаны именно с последним приходом Андерсена. В 2021 году karrigan вернулся в состав FaZe и год спустя сумел привести команду к мейджору в Антверпене, а заодно и к победе в четвертом сезоне Intel Grand Slam. Датчанин был близок к победе еще на трех главных турнирах дисциплины, но уступал Cloud9, NAVI и Spirit. Александр «s1mple» Костылев — $1,718,355 Лучший игрок мира на стыке десятилетий никак не мог добраться до серьезной серии побед, ограничиваясь едва ли одним чемпионством в год. Класс Александра никто не оспаривал, однако лишь на пятый год пребывания в NAVI Костылев наконец-то добрался и до серии побед, и до Intel Grand Slam, и до мейджора. Но эра продлилась только один сезон. За весь 2022 год на счету s1mple вновь только одно чемпионство, а в октябре 2023 Александр ушел в инактив. Ненадолго он возвращался в 2024 году, сыграв за Falcons на правах аренды, но сейчас он все еще предпочитает проводить время на стримах. Золотой состав Astralis Лукас «gla1ve» Россандер — $1,869,687 Эмиль «Magisk» Рейф — $1,881,123 Николай «device» Ридтц — $1,981,892 Андреас «Xyp9x» Хёйслет — $2,001,391 Питер «dupreeh» Ротман — $2,181,525 Величайшая пятерка в истории этой игры. В данном составе они забрали три мейджора подряд, первый сезон Intel Grand Slam, а также на протяжении двух лет не подпускали никого к первому месту в мировом рейтинге. Исключением стали Liquid, правда, тогда и половина датского ростера отправилась в отпуск. Все, кроме Magisk, еще успели и выиграть мейджор в 2017 году в компании с Kjaerbye. А dupreeh добавил в свой актив еще и чемпионство с Vitality, куда они отправились на пару с Magisk после ухода из стана «звездных». Это и позволило Питеру Ротману обогнать соотечественников в статусе самого богатого игрока мира. Данный топ в ближайшее время может измениться. Vitality набрали отличный темп и на всех парах стремятся к победе в пятом сезоне Intel Grand Slam. У них в составе капитаном является apex, который отстает от Twistzz на $250,000, которые как раз отыграются, если «пчелы» сохранят текущую форму.

12 подклассов из восьмого патча Baldur's Gate 3

  • 55
  • 0
Новые подклассы добавят в Baldur's Gate 3: Бард — коллегия наваждений Жрец — домен смерти Друид — Круг Звёзд Варвар — путь великанов Паладин — клятва короны Воин — волшебный лучник Монах — путь пьяного мастера Следопыт — хранитель роя Колдун — ведьмовской клинок Вор — рубака Чародей — магия теней Волшебник — певец клинка

Gta 6 чуть чуть новостей ...

Gta 6 чуть чуть новостей ...

  • 63
  • 0
FaaeRw
Глава инди-направления PlayStation: GTA 6 станет "мощным экономическим стимулом для игровой индустрии" Вся игровая индустрия в ожидании запуска GTA VI, и некоторые аналитики надеются, что релиз "вернет игровой рынок на путь роста". В то же время множество разработчиков внимательно следят за пока неподтвержденной датой выхода игры, опасаясь попасть в тень Rockstar. Однако один из ключевых деятелей в сфере поддержки инди-игр на PlayStation полагает, что GTA VI может не помешать, а наоборот, помочь небольшим тайтлам. GTA VI определенно станет лучшей, потрясающей, грандиозной игрой года, это бесспорно. Я часто слышу противоположные опасения от разработчиков, беспокоящихся, что игра поглотит все внимание. "Я не хочу выпускать свой проект в неделю или даже месяц выхода GTA, потому что все будут играть только в нее". Грег Райс из PlayStation, выступающий главным куратором Day of the Devs на Game Developers Conference Райс считает "абсолютно верным", что игра Rockstar "выстрелит и продастся миллионными тиражами", и он определенно не одинок в этом мнении. Но я думаю, индустрия достаточно зрелая, чтобы найти место и для этого, и для других игр. Будет сочетание факторов: некоторые игры добьются успеха одновременно с GTA, потому что они совершенно другие, плюс GTA вернет множество людей в экосистему. Теорию о том, что GTA VI поможет убедить людей наконец инвестировать в консоль нынешнего поколения, также разделяют такие фигуры, как генеральный директор Take-Two Штраус Зельник. И эти игроки, возможно, захотят попробовать что-то помимо GTA, когда исчерпают весь ее контент. -Я уверен, для многих геймеров GTA VI будет единственной игрой, это станет возможностью присоединиться к новому поколению консолей и посмотреть, что еще там есть. Так что релиз определенно станет мощным экономическим стимулом для игровой индустрии и многомиллиардным проектом, но я не думаю, что это создаст конкуренцию инди-играм. Релиз GTA VI пока запланирован на осень 2025 года для PS5 и Xbox Seires, однако запуск могут перенести и на 2026 год. Версия для ПК официально пока не анонсирована, но точно будет. В тоже время в последнем отчете Take-Two глава компании Штраус Зельник подчеркнул, что поддержка ПК для GTA VI не представляет сложности, но, несмотря на это, релиз игры для ПК пока официально не подтвержден, что поддерживает популярную идею в намеренной задержке релиза на ПК, чтобы продать копии игр геймерам несколько раз на разных платформах. В данный момент GTA VI все еще запланирована на осень 2025 года для PS5 и Xbox Series, а вот когда увидим ее на ПК — неизвестно. Учитывая, что предыдущие части GTA выходили на консолях раньше, чем на ПК, многие полагают, что ПК-версия GTA VI может выйти только в 2026 или даже 2027 году. Во время отчета Зельник отметил: Аудитория появится, если у вас есть сильные проекты, так что наша задача — обеспечивать их выход на различных платформах. Если одна платформа теряет ценность, всегда есть другая. Мы видим значительный рост популярности ПК, и, на мой взгляд, открытые форматы будут только расти, а ПК относится именно к ним. Он добавил, что поддержка ПК для компании не сложна, и Take-Two фокусируется на поддержке тех платформ, где потенциальная аудитория достаточно велика. Правда, почему это звучит так, словно он только открыл ПК, несмотря на то, что показатели игр в Steam регулярно показывают, что геймеров на платформе огромное количество, и уж точно не меньше, чем на Xbox Series, которая по продажам отстает от PS5 в два раза. В январьском интервью о версии GTA IV для ПК Зельник уклонился от точного ответа, заметив, что "отсутствие анонса не является чем-то неизменным". Так что отказ анонсировать релиз GTA IV на ПК вместе с консолями — это явно не техническая проблема, а намеренное решение, направленное на максимизацию выгоды, даже если фанатам на ПК придется ждать и смотреть как играют все остальные. Take-Two не беспокоится о падении продаж консолей — люди будут покупать их ради GTA 6 Глава Take-Two Interactive Штраусс Зельник уверен, что такие игры как GTA VI помогут стимулировать продажи консолей нынешнего поколения. На данный момент GTA VI анонсирована только для PS5 и Xbox Series, хотя всем очевидно, что ПК-версия будет, пусть и позже, как это было с GTA 5 и Red Dead Redemption 2. Несмотря на то, что продажи современных консолей замедляются, Зельник уверен, что крупные релизы подтолкнут игроков к покупке новых систем. Исторически, когда на рынке появляются крупные игры, это стимулирует продажи консолей. Думаю, в 2025 году мы увидим значительный рост продаж благодаря графику релизов, и не только от нас. 2025 год действительно обещает быть насыщенным: помимо GTA VI и Borderlands 4, игроков ждут Elden Ring Nightreign, Death Stranding 2: On the Beach, Doom: The Dark Ages, Bloodlines 2, Metal Gear Solid Delta и множество других крупных релизов. Take-Two намекает на ПК-версию GTA 6, признавая растущую важность платформы Глава Take-Two Штраусс Зельник обсудил растущее значение ПК-рынка, хотя и не подтвердил напрямую выход GTA VI на платформе. Сейчас игра официально анонсирована только для PS5 и Xbox Series — и это удивительно для 2025 года, когда крупные релизы обычно выходят одновременно на всех платформах или вскоре после консольного релиза появляются на ПК. В интервью IGN Зельник намекнул на будущий выход ПК-версии GTA VI, отметив, что компания обычно не выпускает игры "одновременно на всех платформах". Civilization 7 сразу доступна на консолях, ПК и Switch. Что касается других наших игр, мы не всегда выпускаем их одновременно на всех платформах. Исторически Rockstar начинала с определенных платформ, а затем переходила к другим. При этом Зельник признал, что ПК-версия мультиплатформенной игры может генерировать до 40 процентов общих продаж, что делает значимость платформы гораздо выше, чем у той же Xbox Series, продажи которой, по данным самого издателя более чем в два раза уступают PS5. Мы видим, как ПК становится все более важной частью того, что раньше было консольным бизнесом, и я не удивлюсь, если эта тенденция продолжится. Непонятно, почему Зельник только сейчас видит ПК в качестве важной платформы, учитывая, что игры на Windows приносят издателям миллиарды долларов ежегодно. Увы, сейчас основное внимание уделяется консольным версиям GTA VI, которые, по ожиданиям Зельника, должны стимулировать продажи консолей. Кроме того, подобный поэтапный релиз позволяет продавать игру одним и тем же геймерам более одного раза. Хотя точная дата выхода GTA VI еще неизвестна, релиз игры все ближе, и один из бывших дизайнеров игры поделился, что сейчас студия Rockstar, скорее всего, сосредоточена на подготовке игры для геймеров, которые будут "баловаться" и действовать вопреки задачам. В интервью для YouTube-канала GTAVIoclock, Бен Хинчлифф, бывший дизайнер Rockstar, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption 2 и GTA 6 более 12 лет, рассказал, что сейчас разработчики, вероятно, занимаются "оттачиванием каждого уголка игры". Он отметил, что на этом этапе, когда до релиза остается примерно год, основное внимание уделяется устранению багов и подготовке к тому, как игроки будут взаимодействовать с игрой нестандартным образом. По словам Хинчлиффа, для разработчиков GTA "90% работы — это подготовка к тому, что игроки будут делать не то, что от них требуется". Например: ... может быть, вы просто хотите, чтобы кто-то поехал от точки А к точке Б и следовал за машиной, но они не делают этого. Они выходят из машины, или едут в другую сторону, или начинают стрелять, или разворачиваются и уезжают совсем не туда. — Хинчлифф Игроки не всегда следуют правилам, "потому что многим нравится экспериментировать и делать что-то иначе", но это требует дополнительных усилий от разработчиков, чтобы либо ограничить такие действия, либо адаптировать игру к ним, даже если "всего 10% игроков могут попытаться" сделать что-то неожиданное. Хинчлифф считает, что "хорошие игры — это те, которые не ограничивают игрока, а позволяют ему делать то, что он хочет, и это все равно работает". Например, если игроку нужно устранить врага, но он решает сделать это, сбросив на него ящик вместо стрельбы. Именно такая свобода и делает игры серии GTA уникальными: игрок может делать странные вещи, а игра это выдерживает и продолжает работать.

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 украли арт с распродажи Steam

Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 украли арт с распродажи Steam

  • 73
  • 1
FaaeRw
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 украли арт с распродажи Steam для превью нового трейлера Разработчики из GSC Game World поделились свежим трейлером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Суть ролика получилась довольно неясной — геймерам лишь напоминают, что шутер уже доступен на PC и Xbox Series, а также демонстрируют знакомые геймплейные кадры. Однако для появления нового ролика есть сразу несколько причин. Первая и, пожалуй, главная — выход крупного патча 1.3. Он внёс в S.T.A.L.K.E.R. 2 свыше 1200 изменений. Они касаются как исправления неприятных ошибок, так и правок в систему A-life. Заодно NPC стали острее реагировать на звук врагов, а часть артефактов стала более полезной из-за повышенных характеристик Вторая причина для появления нового трейлера вышедшей в ноябре игры — весенняя распродажа Steam. Она стартовала ещё 13 марта и закончится завтра, 20 марта. На то, что запоздавший трейлер приурочен к крупным скидкам, намекает превью — оно копирует арт распродажи, но добавляет ему больше «сталкерских» элементов. Например, это аномалия и тематические костюмы. К слову, приобрести S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на распродаже можно со скидкой в 15%. Однако интересно, как на подобное заимствование посмотрит сама Valve. Арт S.T.A.L.E.R. 2 / Арт распродажи Steam Также на суть трейлера может намекнуть его название — Just the Beginning. Таким образом разработчики говорят, что поддержка S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё не окончена. Ранее разработчики делились масштабными планами на 2025 год, среди которых есть множество патчей для сиквела и обновление классических частей. Напомним, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl состоялся в ноябре прошлого года на PC и Xbox Series. Шутер столкнулся с техническими проблемами, однако в данный момент имеет очень положительные пользовательские отзывы в Steam.

Helldivers 2 баттл пасс в стилистике Дикого Запада

  • 59
  • 0
Помимо двух комплектов брони, игроки получат: — Рычажную винтовку R-6 «Deadeye» — Лазерный револьвер LAS-58 Talon — Связку динамита TED-63 с настраиваемым таймером до взрыва Боевой пропуск Borderline Justice станет доступным 20 марта.

Valve скоро выпустит SteamOS для настольных ПК

  • 65
  • 0
SteamOS может наконец-то выйти на обычные настольные ПК, предлагая удобный интерфейс, специально созданный для геймеров. Ходят слухи, что эта простая в навигации и ориентированная на игры операционная система теперь будет выпущена и для обычных настольных ПК. Отчеты указывают на скорый запуск SteamOS для настольной платформы. Пользователь @SadlyItsBradley (SadlyItsDadley на X) написал, что SteamOS «почти здесь». В ветке он подтвердил, что говорил о выходе SteamOS на настольные ПК, и, судя по его посту, похоже, что запуск уже близок. На данный момент, учитывая успех SteamOS на Steam Deck, а также ее выпуск на Legion Go S, не должно быть ничего удивительного в том, что ОС на базе Linux может появиться на обычных настольных ПК. Если вы следили за развитием SteamOS в последние недели, вы должны знать о том, что Valve действительно продвигала свою SteamOS на портативных устройствах, отличных от самого Steam Deck. Пользователь SadlyItsDadley подтвердил, что Valve готовится к «общему публичному выпуску» SteamOS, и если это правда, пользователи смогут перейти с Windows на SteamOS для более игрового опыта. По своей природе SteamOS по умолчанию обеспечивает значительно упрощенный пользовательский интерфейс и не содержит вредоносного ПО, в отличие от Windows 11, которая постоянно потребляет много ресурсов вашего ПК. Valve еще предстоит поработать над некоторыми областями, включая совместимость с видеокартами NVIDIA — сейчас графические процессоры AMD и Intel функционируют лучше. Для желающих попробовать SteamOS заранее компания предлагает опцию Build Your Own, позволяющую установить систему при соответствии минимальным требованиям, однако эта версия несовместима со Steam Deck.

Покупки в турецком PS Store усложнились

  • 55
  • 0
Покупки в турецком PS Store усложнились — работу Ininal приостановили из-за ареста владельца Плохая новость для пользователей PlayStation Store в турецком регионе: владелец сервиса Ininal был арестован по подозрению в коррупции. Все операции и переводы приостановили на неопределённый срок. Как пишут турецкие СМИ, на днях турецкие власти задержали предпринимателя Эркана Корка (Erkan Kork), владельца Positifbank и председателя совета директоров Ininal Payment. Бизнесмена обвинили в организации незаконной букмекерской деятельности и отмывании денег. В связи с этим работа сервиса была прекращена — многие пользователи из России пожаловались, что не могут получить доступ к счетам и оплатить покупки в PS Store. О полном закрытии сервиса речи пока не идёт. Не исключено, что Ininal возобновит работу после судебных разбирательств и смены руководства. Напомним, что в прошлом году турецкий PlayStation Store столкнулся с серьёзным ростом цен на игры.

Лучшие игры на весенней распродаже Steam 2025. Собрали самые приятные скидки

Лучшие игры на весенней распродаже Steam 2025. Собрали самые приятные скидки

  • 79
  • 1
Лучшие игры на весенней распродаже Steam 2025. Собрали самые приятные скидки Стартовала весенняя распродажа Стима. Акция продлится с 13-го по 20 марта и подарит крупные скидки на огромный каталог магазина Valve. Кибер отобрал самые привлекательные предложения, которые доступны в России. Актуальные хиты Baldur’s Gate 3 (-20%, 1599 рублей, обзор). Лучшая игра 2023 года, классическая партийная РПГ во вселенной фэнтези Forgotten Realms. Основана на Dungeons & Dragons; Warhammer 40,000: Space Marine 2 (-35%, 2079 рублей, обзор). Мясной шутер за космодесантника со сверхчеловеческими способностями; Palworld (-25%, 825 рублей). Выживание с приручениями и сражениями фантастических зверей. Manor Lords (-30%, 1049 рублей, обзор). Крупная градостроительная средневековая стратегия с битвами и микроменеджментом; Against the Storm (-50%, 499 рублей). Реиграбельная стратегия про постройку города в мире темного фэнтези; Lies of P (-40%, 2399 рублей, обзор). Soulslike с андроидом по имени Пиноккио; Banishers: Ghosts of New Eden (-50%, 1399 рублей). Ролевой экшен про охоту за призраками, похож на «Ведьмака»; Satisfactory (-30%, 910 рублей). Строительство заводов на неизвестной планете; Frostpunk 2 (-30%, 1330 рублей, обзор). Стратегия на выживание постапокалиптического города в Арктике; Warhammer 40,000: Rogue Trader (-45%, 879 рублей). Сложная cRPG с глубоким исследованием мира «Вархаммера»; Sons of The Forest (-50%, 550 рублей). Выживание на таинственном острове с кровожадными туземцами; Age of Wonders 4 (-35%, 1799 рублей). 4X-стратегия c пошаговым управлением королевством; Remnant II (-50%, 1434 рубля). Кооперативный шутер с жуткой атмосферой и боссами в духе Dark Souls; RoboCop: Rogue City (-80%, 339 рублей). Боевик про культового робота-полицейского из фильмов. Нестареющая классика Half-Life 2 (-90%, 71 рубль). Продолжение научной фантастики про ученого с монтировкой; Portal 2 (-80%, 77 рублей). Головоломка Valve с увлекательным сюжетом и порталами; Elden Ring (-40%, 2159 рублей). Продолжение Dark Souls в огромном открытом мире; Crysis Remastered (-65%, 180 рублей). Ремастер игры 2007 года, фантастический шутер с экспериментальным костюмом; Hades (-60%, 352 рубля). Бодрый слэшер про сына Аида Загрея с элементами «рогалика»; Detroit: Become Human (-70%, 390 рублей). Приключение андроидов с девиантным поведением в Детройте; Death Stranding (-50%, 1649 рублей). Курьерская работа в постапокалиптической Америке под фолк-музыку; Disco Elysium (-75%, 181 рубль). Ролевая детективная игра с глубокими диалогами и несколькими концовками; Crusader Kings III (-70%, 830 рублей). Глобальная стратегия про жизнь средневековых династий; Journey (-67%, 214 рублей). Путешествие по красивым мирам без слов; Divinity: Original Sin 2 (-70%, 239 рублей). Тактическая cRPG с отрядами, похожа на Baldur’s Gate 3; Stardew Valley (-40%, 179 рублей). Затягивающий пиксельный симулятор фермы; Terraria (-50%, 192 рубля). Нетребовательная песочница с глубоким крафтом; Cuphead (-30%, 293 рубля). Стильный и очень сложный платформер; Hollow Knight (-50%, 275 рублей). Мрачная метроидвания с хардкорными уровнями; Hearts of Iron IV (-70%, 830 рублей). Глобальная стратегия по мотивам Второй мировой; What Remains of Edith Finch (-75%, 212 рублей). Прогулка девушки по загадочному особняку семьи; Darkest Dungeon (-85%, 132 рубля). Пошаговые битвы в подземельях с элементом «рогалика». Другие предложения No Man’s Sky (-60%, 760 рублей). Песочница с исследованием бесконечного космоса; Valheim (-50%, 217 рублей). Фэнтези про викингов с открытым миром и крафтом; Europa Universalis IV (-90%, 276 рублей). Глобальная стратегия про исторические завоевания; Outer Wilds (-40%, 630 рублей). Космическое приключение с временной петлей; Subnautica (-50%, 550 рублей). Выживание на неизвестной океанической планете; Subnautica: Below Zero (-50%, 550 рублей). Вторая часть приключения, на этот раз в ледяном биоме; The Forest (-77%, 100 рублей). Выживание на безумном острове после авиакатастрофы; Ryse: Son of Rome (-65%, 90 рублей). Эффектный и непродолжительный слэшер в Древнем Риме; The Banner Saga (-80%, 150 рублей). Фэнтези-история с пошаговой тактикой, первая часть трилогии; Grim Dawn (-80%, 176 рублей). Ролевая игра об истреблении нечисти; Indika (-30%, 735 рублей). Приключения монахини в альтернативной России; Mount & Blade 2: Bannerlord (-40%, 1679 рублей). Средневековая стратегия с битвами от первого лица; Northgard (-80%, 220 рублей). Стратегия про постройку скандинавского поселения.

Valve представила традиционный обзор итогов прошедшего года в Steam.

Valve представила традиционный обзор итогов прошедшего года в Steam.

  • 58
  • 0
Valve представила традиционный обзор итогов прошедшего года в Steam. Согласно ему, 2024 год стал самым успешным для местных сезонных распродаж. Выручка по итогам их проведения выросла на 10% в годовом исчислении. Сезонные распродажи, как мы знаем, проводятся четыре раза в год. Как раз вчера в Steam запустили масштабную весеннюю распродажу со скидками на S.T.A.L.K.E.R. 2, Balatro, Helldivers 2 и многие другие игры. Что до тематических распродаж или фестивалей, то их в 2024 году Valve провела рекордное количество. Наша команда организует и проводит фестивали, посвящённые разнообразным жанрам и механикам, чтобы свою долю известности получили все: от карточных игр до симуляторов фермерства, — Valve. Ближайшим таким событием станет Фестиваль градостроения и симуляторов колоний — он пройдёт с 24 по 31 марта. Подопечные Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) подготовили материал, в котором похвалились успехами Steam. Они сообщили, что 2024 год оказался для площадки знаменательным. Самое интересное из материала: Минувший год стал рекордным по числу проведённых тематических распродаж, а также стал самым успешным для сезонных распродаж — выручка по их результатам выросла на 10 % по сравнению с 2023 годом. Valve перечислила ворох добавок и улучшений, которые внедрили для удобства пользователей. В их числе обозначения для игр с «расширенным доступом», новые правила, чтобы навести порядок на страницах, усовершенствованная сортировка пользовательских обзоров, функция записи игр, семейные группы и так далее. В 2024 году свет увидел новый инструмент для разработчиков, чтобы они могли самостоятельно планировать участие в «Предложениях дня». За минувший год на главной странице было представлено 1 108 уникальных продуктов, причём 88 % из них отобрали для участия впервые. Улучшение программы оказалось настолько успешным, что Valve продолжила идти в этом направлении и представила ещё один полезный апдейт. Уже около 17 тысяч игр в магазине Габена имеют отметки «Можно играть» и ‭«Полностью совместима» для Steam Deck. Только за 2024 год пользователи провели в проектах на портативном ПК более 330 миллионов часов — это на 64 % больше, чем в прошлом году. Лидерами по проведённому времени на SD стали Balatro, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V, Halo: The Master Chief Collection, Palworld и Stardew Valley. В декабре число одновременных пользователей в Steam перепрыгнуло за 39 миллионов человек, а уже в марте рекорд обновился до 40 миллионов. Количество юзеров платформы выросло почти в два раза с 2020-го, когда большинство людей сидели дома из-за коронавируса и играли в игры. «В течение многих лет мы наблюдаем обнадёживающую тенденцию: успешные новинки отлично подходят для привлечения новых покупателей», — рассказали в Valve. Поэтому специалисты постарались сделать всё возможное, чтобы новые пользователи дольше оставались на площадке. Так как с задачей хорошо справляются популярные новинки, в компании сделали упор в том числе на них. В итоге 2024 год стал лучшим для Steam с точки зрения количества покупателей новых игр. Годовой объём выручки от выпуска свежих тайтлов увеличился почти ровно в 10 раз с 2014-го. Кроме того, выручка от выпуска более чем 500 новинок составила более 250 тысяч долларов (рост на 27 % в годовом исчислении), а выручка от выпуска более чем 200 новинок превысила 1 миллион баксов (на 15 % больше). В Valve похвалились, что благодаря Steam разработчики могут легко достучаться до геймеров из разных уголков мира. В качестве примера привели TCG Card Shop Simulator от малазийского разработчика. На его родину приходится всего 0,5 % мирового трафика Steam, но проект привлёк к себе внимание геймеров из самых разных регионов. Тем временем у филиппинской приключенческой игры Until Then похожая ситуация — 92 % копий было продано в других странах. 2024 год уже стал историей, но наша работа по улучшению Steam и Steamworks продолжается. В течение этого года мы будем посещать конференции, устраивать круглые столы, читать комментарии на форумах и усердно работать над Steam, чтобы в 2025-м улучшений стало ещё больше. Напомню, в настоящее время в Steam проходит большая весенняя распродажа. Акция закончится 20 марта в 20:00 по Москве.

На рынке Китая засветилась Radeon RX 9070 XT в фирменном исполнении AMD

На рынке Китая засветилась Radeon RX 9070 XT в фирменном исполнении AMD

  • 118
  • 0
На рынке Китая засветилась Radeon RX 9070 XT в фирменном исполнении AMD Отсутствие эталонного дизайна, также известного как MBA (разработано AMD), объясняет, почему многие игроки сегодня не могут приобрести RX 9070 по рекомендованной цене. AMD решила отказаться от выпуска этого дизайна, возможно, из-за высоких затрат на производство. Как выяснилось, в обороте существует несколько образцов эталонных видеокарт, один из которых недавно был замечен на китайском чёрном рынке. Продавец, очевидно, действуя вне рамок закона, почти не скрывал серийный номер устройства, что значительно облегчает процесс его идентификации. Вероятно, речь идёт об одной из видеокарт, предоставленных компанией AMD своим партнёрам для проведения предварительного тестирования в течение нескольких месяцев. Партнёры использовали предоставленные образцы, однако, отсутствие финальных версий драйверов делало полноценное тестирование невозможным. Что касается предложения о продаже, то речь идёт о совершенно новом графическом процессоре AMD RX 9070 XT с годовой гарантией. Устройство не подвергалось разборке и не имеет видимых повреждений. Стандартная цена составляет 5000 юаней, это около 700 долларов. Приоритет отдаётся доставке в пределах города. Для покупателей из других регионов доступна отправка через SF Express со страховкой, но стоимость увеличивается до 5800 юаней — 812 долларов. Видеокарта оснащена трёхвентиляторным кулером, что соответствует рендерам, но в отличие от серого цвета на изображении, она выполнена полностью в чёрном цвете. По всей видимости, графический ускоритель новый, поскольку находится в нераспечатанном антистатическом пакете.

Sony обновила страницу Days Gone Remastered. Что изменится в игре?

Sony обновила страницу Days Gone Remastered. Что изменится в игре?

  • 89
  • 0
Sony обновила страницу Days Gone Remastered. Что изменится в игре? Sony обновила страницу Days Gone Remastered и раскрыла новые детали. Игра выйдет 25 апреля 2025 года на PS5 и ПК с улучшенной графикой, новыми режимами и техническими доработками. Главное нововведение — режим «Нападение орды», в котором нужно выживать под натиском растущих волн врагов, включая мутировавших фриков и враждебных выживших. За прогресс игроки получат экипировку, персонажей, косметику и уникальные усилители. Также появятся три режима: Скоростной — прохождение сюжета на время; Постоянная смерть — игра без сохранений, смерть обнуляет весь прогресс; Фоторежим — улучшенные настройки света и кадра. На PS5 игра получит 3D-звук Tempest, поддержку VRR, увеличенную дальность прорисовки и улучшенное освещение. SSD сократит загрузки, а адаптивные триггеры DualSense добавят реалистичности стрельбе и управлению мотоциклом. По словам представителей студии Bend, версия для PS5 получит «улучшенную графическую достоверность, увеличенное расстояние прорисовки листвы, улучшенное качество теней и освещения, Tempest 3D Audio, поддержку VRR и многое другое», а также поддержку PS5 Pro. Days Gone Remastered будет стоить 49,99 доллара, но игроки, уже владеющие Days Gone на PS4, смогут обновиться до Remastered за 10 долларов. «Близкая и дорогая нашему сердцу игра, которую мы вместе с нашими добрыми партнерами из Climax Studios стремились сделать окончательным вариантом Days Gone для новых и вернувшихся игроков», - написал руководитель сообщества студии Bend Кевин МакАлистер в официальном блоге PlayStation Blog.

NVIDIA RTX 5060 Ti и RTX 5060 будут представлены сегодня

NVIDIA RTX 5060 Ti и RTX 5060 будут представлены сегодня

  • 76
  • 0
NVIDIA RTX 5060 Ti и RTX 5060 будут представлены сегодня Инсайдеры сообщают, что компания NVIDIA сегодня представит видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti. В целом, мы о них уже практически все знаем, но в воздухе продолжает висеть вопрос их цен. Точное время анонса пока не сообщается, а релиз этих видеокарт должен состояться в апреле текущего года. Вполне вероятно, что анонс новинок сегодня будет не полноценным, а всю информацию о них нам расскажут уже на GDC, но и по этому поводу подробностей пока нет. Не только показывают: в DNS завезли Palit GeForce RTX 5090 GameRock за ₽349 999 В начале месяца в России появились первые видеокарты GeForce RTX 5090, пока от Palit. Вслед за OZON и «Ситилинком» продавать их начала и сеть DNS, причем цена успела немного упасть. За Palit GeForce RTX 5090 GameRock просят ₽349 999, а версия OC с заводским разгоном потянет на ₽359 999. В обоих случаях только по предоплате. Напомним, рекомендуемая розничная цена флагманского устройства составляет $1999, но с наличием и приличной наценкой проблемы традиционно наблюдаются по всему миру. Что поделать, графоний нынче дорог. Особо возмущенные индивиды тут же начали крутить пальцем у виска и оставлять отзывы на сайте магазина, занижая рейтинг видеокарт. Стартап Bolt Graphics обещает выпустить видеокарту, которая в 10 раз мощнее RTX 5090 Ни одного коммерческого продукта у компании нет. Стартап Bolt Graphics вновь делает громкие заявления, обещая невиданный прирост производительности по сравнению с флагманскими решениями NVIDIA и AMD. Их новый проект, получивший название Zeus, якобы представляет собой самую мощную потребительскую видеокарту на сегодняшний день, способную изменить индустрию рендеринга, высокопроизводительных вычислений и гейминга. Bolt Graphics основал Дарвеш Сингх в 2020 году, сосредоточившись на аппаратном ускорении трассировки лучей в киноиндустрии, эмуляции и играх. Однако, несмотря на амбициозные планы, компания пока не выпустила ни одного коммерческого продукта. Официально обещается, что первый GPU появится в начале 2025 года. Согласно заявлениям Bolt Graphics, в задачах рендеринга Zeus опережает GeForce RTX 5090 в 10 раз, а в вычислениях с двойной точностью (FP64) – в 12 раз. Самые невероятные цифры касаются симуляции электромагнитных процессов, где Zeus якобы опережает NVIDIA Blackwell B200 в 300 раз. Однако все эти показатели являются не чем иным, как предсиликоновыми тестами в эмуляции, что делает их крайне сомнительными. Пока компания не продемонстрирует рабочее железо, относиться к этим заявлениям стоит с изрядной долей скепсиса. Thunder, предыдущий проект Bolt Graphics, не содержал столь громких обещаний, но Zeus выглядит так, словно прибыл из будущего, предлагая возможности, недоступные другим производителям чипов. Линейка Zeus будет включать три варианта: Одночиповая версия – 77 Gigarays, 128Mb кэша, TDP 120W Двухчиповая – 154 Gigarays, 256Mb кэша, TDP 250W Четырёхчиповая – 307 Gigarays, 512Mb кэша, TDP 500W.

В Pubg эвент в честь 8 годовщины.

  • 225
  • 1
Страница события: https://pubg.com/ru/events/8th_anniversary Период участия ПК: 12 марта, 10:00 — 8 апреля, 05:00 (МСК) Консоли: 20 марта, 10:00 — 16 апреля, 05:00 (МСК) Перейдите по ссылке, войдите с помощью KRAFTON ID и выберите игровую платформу. При входе через баннер в лобби авторизация пройдет автоматически. Нажмите кнопку «Участвовать в событии». Набор 8-й годовщины (30 дней) и счастливая коробка G-Coin (30 дней) будут сразу же добавлены в меню «Внешний вид» на вкладку «Полезное». Награду можно получить исключительно в период проведения события и открыть в любой момент в течение 30 дней после получения. После открытия полученные предметы останутся у вас навсегда. Полученные в наборе 8-й годовщины предметы останутся вашими навсегда, а G-Coin из счастливой коробки G-Coin можно будет использовать в течение 30 дней. Все подробные сведения и указания по участию в каждом событии приведены на странице соответствующего события. 2. Специальные награды ※ Подробности о событии можно узнать на странице событий в лобби. Миссия Заходить в лобби каждый день. (Сбрасывается ежедневно в 05:00 МСК.) Совокупные доступные награды 350 жетонов событий 1 сундук охотника 70 купонов контрабанды 1 ключ Корона «8-я годовщина» (эмблема) 8-я годовщина (именная табличка) Победный танец «8-я годовщина» Платье «Звездная карта» Сапоги «Звездная карта» 200 G-Coin (2 дня) График проведения события ПК: 12 марта (после техобслуживания основного сервера) — 26 марта, 05:00 (МСК) Консоли: 20 марта (после техобслуживания основного сервера) – 3 апреля, 05:00 (МСК) Коммандо Миссия Заходить в лобби каждый день. (Сбрасывается ежедневно в 05:00 МСК.) Совокупные доступные награды 350 жетонов событий 1 сундук охотника 1 ключ 5 ящиков припасов с трофеями 50 купонов контрабанды Кровавая пелена (граффити) Шапка шута «8-я годовщина» (эмблема) Маска «Углеволокно» Шлем «Углеволокно» (ур. 2) 5000 BP График проведения события ПК: 26 марта, 05:00 — 9 апреля, 05:00 (МСК) Консоли: 3 апреля, 05:00 — 17 апреля, 05:00 (МСК) Сюрприз «8 лет» Миссия Войти в лобби. Совокупные доступные награды 88 купонов контрабанды 1 счастливая коробка G-Coin (100-10000 G-Coin) (3 дня) График проведения события ПК и консоли: 23 марта, 05:00 – 24 марта, 05:00 (МСК) Счастливая 8! Миссии Сыграть 1 матч на Эрангеле. Сыграть суммарно 3 матча на Эрангеле. Сыграть суммарно 8 матчей на Эрангеле. Сорвите джекпот на стартовом острове, метко бросив золотые гранаты в восьмитрон 8 раз. Займите место в таблице лидеров стартового острова, метко бросив золотые гранаты в восьмитрон на 8-м, 16-м и 24-м попаданиях. Удачи! Посетить паром на вечеринке в честь 8-й годовщины. Включить муз. проигрыватель на вечеринке на пароме в честь 8-й годовщины. Съесть кусочек торта «8-я годовщина». Совокупные доступные награды 200 жетонов событий 40 купонов контрабанды Сковорода «8-я годовщина» Шлем «8-я годовщина» (ур. 3) График проведения события ПК: 12 марта (после техобслуживания основного сервера) – 9 апреля, 05:00 (МСК) Консоли: 20 марта (после техобслуживания основного сервера) – 17 апреля, 05:00 (МСК) Миссия: 8 Миссии Войти в лобби. Выжить в общей сложности 88 минут. Время выживания включает в себя время, когда вы наблюдаете за союзниками. Пролететь на парашюте в общем 8888 м. Нанести противникам 888 ед. урона. Совокупные доступные награды 50 жетонов событий 20 купонов контрабанды 2 сундука охотника 2 ключа График проведения события ПК и консоли: 26 марта, 05:00 – 31 марта, 05:00 (МСК) Магазин жетонов событий Награды магазина жетонов AUG: «Золотой выход» QBU: «Точность поп-звезды» Kar98k: «Выстрел любви» Красный набор «Орбитальный авангард» Синий набор «Орбитальный авангард» Зеленый набор «Орбитальный авангард» Желтый набор «Орбитальный авангард» Розовый набор «Орбитальный авангард» Победоносный рывок (эмоция) Победный танец 38 Победный танец 69 Победный танец 74 Победный танец 80 Ящик с оружием «Кумир подростков» 5 купонов контрабанды Ящик с оружием «Кумир подростков» и 5 купонов контрабанды можно обменять до 10 раз. График проведения события ПК: 12 марта (после техобслуживания основного сервера) – 9 апреля, 05:00 (МСК) Консоли: 20 марта (после техобслуживания основного сервера) – 17 апреля, 05:00 (МСК) 3. Скрытый код Сюрприз! PUBG исполняется 8 лет, и в честь этого на Эрангеле будут спрятаны особые трофеи! Заходите в игру, ищите трофеи и собирайте свои сокровища! 4. Партнерские дропы Дропы можно получить во время стримов партнеров PUBG: BATTLEGROUNDS в следующей категории: https://www.twitch.tv/directory/category/pubg-battlegrounds ※ Для других платформ могут применяться другие правила. График ПК и консоли: 12 марта, 12:00 – 24 марта, 12:00 (МСК) Награды можно получить в игре после просмотра до 12:00 22 апреля 2025 г. Миссии и награды 30 минут: 1 сундук охотника 60 минут: 1 ключ 90 минут: Восьмерка «8-я годовщина» (эмблема) 120 минут: Ободок «8-я годовщина» Важная информация Дропы автоматически добавляются в вашу учетную запись после входа в игру при достижении условий по времени просмотра. Для консолей некоторые предметы будут выданы после завершения технического обслуживания обновления 34.2. Награды можно получить только в указанный период дропов и период получения наград. Чтобы получить право на награду, убедитесь, что ваш KRAFTON ID привязан к игровой платформе и к Twitch или вашей региональной стриминговой платформе. Для стран/платформ, где дропы недоступны, некоторые награды будут выданы в виде кодов. Подробности можно будет узнать на каналах сообщества.

Цены на видеокарты AMD Radeon RX 9070 и 9070 XT в РФ

  • 107
  • 1
Цены на видеокарты AMD Radeon RX 9070 и 9070 XT в России начинаются от 90 тысяч рублей Ранее сообщалось, что RX 9070 оказалась чуть производительнее RTX 5070, хотя RTX 5070 Ti слегка обгоняет RX 9070 XT в разрешении 4К. Недостаток последней нивелируется за счёт более низкой цены. По мнению Digital Foundry, сейчас AMD смогла максимально близко приблизиться к тому, чтобы успешно конкурировать с Nvidia на поприще видеокарт. Компания AMD анонсировала архитектуру RDNA 4 и видеокарты Radeon 9070 и 9070 XT. Полные характеристики графических ускорителей представлены на сайте производителя. Характеристики Radeon 9070 Микроархитектура — RDNA 4 Вычислительные блоки — 56 Ускорители трассировки лучей — 56 ИИ-ускорители — 112 Тактовая частота в играх — 2070 МГц Кэш-память — 64 Мб Видеопамять — 16 ГБ Цена — от 549 долларов Характеристики Radeon 9070 XT Микроархитектура — RDNA 4 Вычислительные блоки — 64 Ускорители трассировки лучей — 64 ИИ-ускорители — 128 Тактовая частота в играх — 2400 МГц Кэш-память — 64 Мб Видеопамять — 16 ГБ Цена — от 599 долларов Видеокарты поступят в продажу 6 марта 2025 года. Согласно тестам от AMD, Radeon 9070 и 9070 XT ориентированы на 2K- и 4K-гейминг. Архитектура RDNA 4 обеспечивает видеокартам вдвое более высокую производительность в растеризации на один вычислительный блок по сравнению с RDNA 2. Ещё больший прирост произошёл в случае с трассировкой лучей. Согласно данным AMD, Radeon RX 9070 XT в среднем на 51% быстрее, чем RX 6900 XT при разрешении 4K и максимальных настройках, и на 26% быстрее, чем вышедшая четыре года назад RTX 3090 при тех же параметрах. Обе эти видеокарты ранее занимали премиальный сегмент рынка. Radeon RX 9070 XT на 42% мощнее в 4K и на 38% — в 1440p, чем RX 7900 GRE. AMD заявила, что новая видеокарта «чуть-чуть уступает» 7900 XTX — флагману компании 2022 года. AMD Radeon RX 9070 оказалась дешевле, чем предполагали утечки: вместо ожидаемых 649 долларов её официальная цена составила 549 долларов. Это ставит видеокарту в прямую конкуренцию с RTX 5070, которая продаётся за ту же сумму. Radeon RX 9070 XT за 599 долларов потенциально может бросить вызов RTX 5070 Ti, которая стоит 749 долларов, если AMD удалось достичь соответствующего уровня производительности, отметили в The Verge. Стандартная RX 9070 показывает производительность на 21% выше, чем у 7900 GRE в 4K, что ставит её почти на один уровень с XT-моделью. Согласно данным AMD, видеокарта на 38% опережает 6800 XT и на 26% превосходит RTX 3080. Видеокарты получили 16 ГБ GDDR6-памяти, интерфейсы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b, а также поддержку PCIe 5.0. При этом плата с PCIe 5.0 не является обязательной, и его использование не даст значительного прироста. Для питания предусмотрены привычные 8-контактные разъёмы PCIe. Скотт Олшевски, директор по управлению графическими продуктами AMD, заявил, что их новый 4-нм монолитный чип — наиболее энергоэффективное решение в истории компании.

Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS

Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS

  • 71
  • 0
Обзор материнской платы MSI Z890 GAMING PLUS WIFI: флагманский чипсет — низкая цена в классе На момент написания статьи в российских магазинах компьютерной техники продавалось больше 30 моделей материнских плат, оснащенных чипсетом Z890, — топовым набором системной логики для массовой платформы Intel LGA1851. Среди устройств форм-фактора ATX модель MSI Z890 GAMING PLUS WIFI является одной из самых доступных в классе. Тем не менее на ее основе можно собрать системный блок любой сложности — будь то производительная игровая система или мощная рабочая станция. Вы убедитесь в этом сами, прочитав наш подробный обзор. Технические характеристики и комплектация Не так давно на нашем сайте вышли обзоры моделей MAG Z890 Tomahawk WiFi и MPG Z890 Carbon WiFi. Прочитав их, понимаешь что массовая платформа LGA1851 на данный момент не предлагает доступных решений. Да, мы говорим о Z890 GAMING PLUS WIFI как об одной из самых доступных плат на Z-чипсете на рынке — однако даже за нее придется отдать около 30 000 рублей. И это нижняя ценовая планка для устройств данной категории. MSI Z890 GAMING PLUS WIFI Поддерживаемые процессоры Intel Core Ultra 200-й серии Чипсет Z890 Подсистема памяти 4 × DIMM, до 256 Гбайт DDR5-9200+ Слоты расширения 1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x16 4.0 (режим x4) 1 × PCI Express x16 4.0 (режим x4) 1 × PCI Express x1 4.0 Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280, CPU) с поддержкой PCI Express x4 5.0 1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280/22110, CPU) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280, PCH) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280, PCH) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с Локальная сеть 1 × Intel Killer E5000, 5000 Мбит/с Беспроводная сеть 1 × Intel Killer BE1750x Wi-Fi 7 (Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax/be (2,4/5/6 ГГц) + Bluetooth 5.4) Аудиоподсистема Realtek ALC897 7.1 HD Внутренние интерфейсы 1 × TPM 1 × RGB LED 3 × ARGB LED 1 × F-Audio 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen2 Дополнительно: 1 × датчик открытия корпуса 1 × коннектор подключения Tuning Controller 1 × Thunderbolt 5 (коннектор для карты) Интерфейсы на задней панели 1 × DisplayPort 1 × HDMI 1 × PS/2 4 × USB 2.0 Type A 2 × USB 3.2 Gen1 Type A (5 Гбит/с) 1 × USB 3.2 Gen2 Type C (10 Гбит/с) 1 × USB 3.2 Gen2 Type A (10 Гбит/с) 1 × Thunderbolt 4 (40 Гбит/с) 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм Форм-фактор ATX, 244 × 305 мм Цена от 29 000 руб. Устройство поставляется в небольшой картонной коробке. Помимо виновника торжества, я обнаружил: всяческую макулатуру (руководство, буклет, наклейки и папорт соответствия нормативам ЕС); два SATA-кабеля; крепление для M.2-накопителей, включая пластиковый ключ для перестановки защелок; антенну для модуля беспроводной связи; удлинитель для разъема EZConn. Особенности матплаты Обычно разговор про ту или иную матплату начинается с указания ее форм-фактора. Модель Z890 GAMING PLUS WIFI — стандартная, а именно собрана на базе текстолита типоразмера ATX. Выходит, устройство подойдет для 99,99 % корпусов midi-tower. В основе материнки лежит 6-слойная печатная плата. В MPG Z890 Carbon WiFi используется восемь слоев, но в нашем случае это никак не сказывается, например, на возможностях по разгону и оптимизации памяти. В частности, производитель гарантирует стабильную работу сертифицированных модулей в режиме 1DPC 1R (один одноранговый модуль на канал) с эффективной частотой вплоть до 9200 МГц. Плата не оснащена подсветкой, но если кому-нибудь интересно, то к устройству можно подключить несколько RGB-лент и прочей техники, ассоциирующейся в России, как правило, с новогодней елкой. Важно другое: на плате разведено множество разъемов, среди которых значатся сразу четыре слота расширения. Три из них выполнены в форм-факторе PCI Express x16, но только один — основной PEG-порт — работает, что называется, на все деньги. В 100 % случаев в игровом ПК в него будет установлена видеокарта: чипы Intel поддерживают стандарт PCI Express 5.0, новые видеокарты AMD и NVIDIA — тоже. Кроме того, PEG-разъем Z890 GAMING PLUS WIFI дополнительно армирован. Совместимость стопроцентная. Прочие слоты расширения подключены непосредственно к чипсету. Сверху вниз их режим работы соответствует схеме “x1 + x4 + x4”. Уверен, постоянные посетители 3DNews обратили внимание на тот факт, что в последнее время на нашем сайте в основном выходят обзоры корпусов-аквариумов. Новый тип «жилплощади» для компьютерного железа стал очень популярен. Такие корпуса позволяют разместить кучу вентиляторов в основной нише. С учетом крыльчаток жидкостной системы охлаждения их число легко достигнет 10, а иногда и больше. Какие-то «карлсоны» подключаются к системе через разветвители, какие-то — через хаб корпуса. В случае использования в системе Z890 GAMING PLUS WIFI мы получим минимум шесть точек для подключения вентиляторов СЖО и корпуса и еще одну — для помпы «водянки». Хороший набор вышел, на мой взгляд. К расположению коннекторов на печатной плате у меня вопросов нет — разве что обладателям толстых пальцев придется как-то изловчиться, чтобы подключить вентилятор к коннектору, зажатому между радиатором VRM и основным M.2-портом. Кстати, о твердотельных накопителях. Z890 GAMING PLUS WIFI облачена в бравый рыцарский доспех в виде нескольких алюминиевых радиаторов, а под ними спрятано сразу четыре M.2-слота. Основной порт поддерживает NVMe-накопители разных стандартов, включая PCI Express 5.0, четвертый — в том числе и старенькие SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. На плате дополнительно распаяны колодки для подключения 2,5-, 3,5- и 5,25-дюймовых устройств. При этом слоты расширения, порты M.2 и разъемы SATA, размещенные на плате, не конфликтуют друг с другом. Вот они — плюсы от использования флагманского чипсета. Не могу не отметить ряд мелочей, ради которых никто не купит матплату, но с которыми пользоваться устройством становится еще комфортнее. Рядом с коннектором PUMP_FAN расположена линейка светодиодов EZ Debug. Загорающиеся огонечки наглядно показывают, на каком этапе находится инициализация оборудования во время запуска системы. Радиатор, прикрывающий основной M.2-порт, снимается без необходимости искать отвертку. Даже защелка слота PCI Express x16 обзавелась более удобной ручкой увеличенного размера. Как говорится, мелочь, а приятно. Набор портов и модулей — достаточный и современный. На I/O-панели устройства, не требующей съемной заглушки, есть USB-порты с пропускной способностью 10 и 40 Гбит/с, А- и С-типов. Среди видеовыходов присутствует и HDMI, и DisplayPort, а среди внутренних разъемов — USB 3.2 Gen1 C-типа (10 Гбит/с). Обратите внимание и на кнопку Flash BIOS Button — с ее помощью легко обновить прошивку устройства. Для этого требуется лишь подключить блок питания к плате, заранее скачать нужный файл BIOS и установить USB-накопитель в соответствующий разъем (выделен серой рамкой). Из необычного — наличие на I/O-панели комбинированного порта PS/2. Кто-то еще пользуется такой периферией? За беспроводное сетевое соединение на плате отвечает контроллер Intel Killer BE1750x, поддерживающий стандарты 802.11a/b/g/n/ac/ax/be и Bluetooth 5.4. За LAN-связь — еще один «убийца» (Intel Killer E5000) с пропускной способностью в 5 Гбит/с. Если сравнивать Z890 GAMING PLUS WIFI с ранее протестированными платами MSI, несколько расстраивает использование кодека Realtek ALC897 — тот же «Томагавк» оснащен более качественным звуковым процессором Realtek ALC1200P. Улучшить же общее звучание героя обзора призваны высококачественные конденсаторы, изоляция кодека от прочих элементов печатной платы и разведение левого и правого каналов по разным слоям PCB. Наверняка многие заметили перенос пары 8-контактных разъемов в правый верхний угол. Точно такая же схемотехника наблюдается и у других новинок MSI. Очевидно, что смещение портов EPS ближе к слотам DIMM облегчит сборку системы — в новомодных корпусах-аквариумах проще прокладывать кабели по одному маршруту. Разумеется, в большинстве случаев нет никакой необходимости в использовании сразу двух 8-контактных разъемов — мы обсуждали этот момент не раз. А еще на плате распаян третий 8-контактный разъем — он выделен серым цветом и расположен в нижней части текстолита. Этот порт, по мнению инженеров и маркетологов MSI, обеспечивает стабильное питание для устанавливаемых в слоты PCI Express x16 дискретных устройств. Проверить, насколько он действительно полезен, довольно тяжело. Полагаю, для проведения эксперимента необходимо обзавестись хотя бы GeForce RTX 5090 и еще одной-двумя картами расширения. Подсистема питания Z890 GAMING PLUS WIFI, как утверждает производитель, работает по схеме 14+1+1+1 — силовые цепи необходимы для питания ядер центрального процессора (VCore), контроллера памяти (VCCSA), встроенной графики (VCCGT) и внутрипроцессорного интерфейса (VNNAON). Все они собраны с использованием 55-А сборок Alfa & Omega AOZ5311. Ими управляет 8-канальный ШИМ-контроллер Richtek RT3638AJ. Выходит, реальная «формула успеха» героя этого обзора выглядит как 7+1 — транзисторные сборки подключены параллельно и без использования удвоителей. Максимальный ток силовой цепи составляет 935 А, что на 505 А меньше, чем у ранее протестированной MAG Z890 Tomahawk WiFi. По-настоящему важно другое: обеспечит ли конвертер питания Z890 GAMING PLUS WIFI стабильную работу флагманских процессоров Intel? Ответ на вопрос будет дан далее. Один из радиаторов, охлаждающих цепь VRM, оказался гигантским — его металлическая часть одновременно служит декоративным кожухом, накрывающим коннекторы I/O-панели. Прижим радиаторов к транзисторам и дросселям достаточно сильный, ведь металлические бруски крепятся к печатной плате при помощи винтов. Между транзисторами и алюминиевой подошвой расположены довольно толстые термопрокладки. BIOS Обзоры MAG Z890 Tomahawk WiFi и MPG Z890 Carbon WiFi подробно раскрыли особенности BIOS материнских плат MSI для платформы LGA1851. На смену Click BIOS 5 пришла оболочка Click BIOS X. К счастью, тайваньский производитель не замечен в урезании функциональности прошивок своих устройств. Поэтому в плане возможностей Z890 GAMING PLUS WIFI ничем не отличается от «коллег по цеху». Пользователю доступен как упрощенный режим EZ Mode, в котором отображаются наиболее важные (по мнению MSI) функции, так и продвинутый режим, состоящий из шести веток. Наиболее интересными разделами, конечно же, являются меню Advanced и Overclocking. На момент тестирования платы актуальной считалась версия BIOS под названием 7E34v2A51 — она увидела свет в середине февраля. Всего же для платы выпущено уже шесть версий операционной системы. Массовую платформу LGA1851 ждет долгий и, полагаю, интересный путь. Процессор и подсистема питания материнских плат нагружались программами Prime95 30.8 (подтест Small FFTs) и CINEBENCH R23. Практика показывает, что среди профессионального ПО существуют рабочие приложения, способные нагружать чипы Core до потребления свыше 200 Вт, а потому стабильная работа компьютера в таких программах является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить и работать нестабильно. В стендах использовалась необслуживаемая СЖО компании Arctic. Получается, конвертеры питания материнских плат во время тестирования никак дополнительно не охлаждались. Стоит помнить и о том, что в реальной жизни любая из протестированных материнок будет установлена в компьютерном корпусе, и в зависимости от окружающих условий представленные результаты могут как улучшиться, так и ухудшиться. Использование СЖО в стенде является попыткой определить критерии стабильной работы платы в любой ситуации. Температура в помещении во время тестирования составляла 24 градуса Цельсия. Тестирование проводилось в следующих приложениях: Corona 10 Benchmark. Тестирование скорости рендеринга при помощи одноименного рендера. Измеряется скорость построения стандартной сцены, используемой для измерения производительности. CINEBENCH R23. Измерение быстродействия фотореалистичного трехмерного рендеринга в анимационном пакете CINEMA 4D, тест CPU. В таблицах и графиках указано среднее целое значение, полученное после пяти запусков теста. И играх: The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Новиград и окрестности. Качество графики «Запредельное+», RT — выкл., TAAU, NVIDIA HairWorks — выкл., динамическое разрешение — выкл., апскейлинг — выкл. Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Режим качества «Впечатляющее», текстуры — «Высокое», RT — выкл., апскейлинг — выкл. Baldur’s Gate III. DirectX 11. Прогулка по Вратам Балдура. Общее качество графики — «Ультра», апскейлинг — выкл., 16x AF, TAA. Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 1-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. Тестирование На мой взгляд, конфигурация тестового стенда полностью соответствует категории «современная». Такой игровой ПК вполне можно назвать сбалансированным. Если с возможностями GeForce RTX 4070 Ti мы хорошо знакомы, то производительность Core Ultra 7 265KF изучена не полностью. Несомненно, одним из плюсов чипов поколения Arrow Lake является их энергоэффективность — особенно на фоне процессоров серий Core 13 и Core 14. Тем не менее флагманские чипы Core Ultra 200 — это все еще горячие и прожорливые устройства. Энергопотребление того же Core Ultra 7 265KF превышает 200 Вт. Следовательно, для его стабильной работы требуется качественная материнская плата. В частности, среднее энергопотребление тестового Core Ultra 7 265KF в приложении CINEBENCH R23 достигает 210 Вт. К сожалению, мне достался далеко не самый удачный чип. Внимательные читатели уже заметили, как сильно греется самое горячее P-ядро процессора — разница с другими достигает 8 градусов Цельсия, что говорит нам об определенных трудностях в охлаждении новых чипов Intel. Сэкономить на кулере в случае мощной LGA1851-сборки точно не выйдет. Однако в контексте обзора Z890 GAMING PLUS WIFI важно другое: плата полностью справляется с горячим нравом Core Ultra 7 265KF, и у меня нет никаких сомнений, что она «вытянет» по нагрузке любой другой Arrow Lake. Собственно говоря, выше в списке значится только Core Ultra 9 285K — у него на 4 E-ядра больше и чуть выше частота P-ядер. Так, конвертер питания устройства, если верить датчику MOS, нагрелся максимум до 73,5 градусов Цельсия. Снимки тепловизором демонстрируют схожую картину. В меню BIOS или в приложении MSI Center вы можете активировать функцию Game Boost — после ее включения частота E-ядер процессора увеличится. В случае с Core Ultra 7 265KF оверклокинг составил 200 МГц. Хоть функция и называется Game Boost, но в действительности производительность системы несколько увеличивается в ресурсоемком многопоточном ПО — потому что энергоэффективных ядер у Core Ultra 7 265KF аж 12 штук. Такой разгон, естественно, увеличивает энергопотребление и нагрев системы. В различных обзорах материнских плат я неоднократно говорил, что современные чипы следует не разгонять, а, наоборот, настраивать в сторону уменьшения нагрева и потребляемой мощности. Ранее мы выяснили, что прошивка Z890 GAMING PLUS WIFI обладает всем необходимым инструментарием. На практике же стабильная работа Core Ultra 7 265KF была обеспечена в режиме Offset -0,075 В при автоматическом регулировании противодействия падению напряжения под нагрузкой. С одной стороны, в ваттах экономия энергии составила всего 22 единицы — абсолютно несерьезный показатель. С другой стороны, нагрев конвертера питания снизился на 6 градусов Цельсия, а самое горячее ядро чипа охладилось на 9-12 градусов Цельсия. Выходит, мы провели нелишнюю работу. Еще проще настроить Core Ultra 7 265KF, ограничив его лимит мощности. Если выставить параметры PL1 и PL2 в 175 Вт, то мы потеряем всего 9 % быстродействия в ресурсоемких приложениях и 0 % — в играх. Зато система станет заметно холоднее. Наконец, у вас не возникнет никаких проблем с разгоном и настройкой оперативной памяти. По крайней мере, комплект памяти Thermaltake совершенно спокойно запустился в режиме DDR5-8200 — да с настройкой основных, вторичных и третичных таймингов. Выводы Уже давно AMD и Intel, выпуская свои массовые платформы, разрабатывают несколько наборов логики с разной функциональностью. На базе разных чипсетов производители материнских плат формируют пул своих устройств: от железа для офисных «печатных машинок» до комплектующих для самых мощных игровых систем и рабочих станций. Логично предположить, что материнские платы на базе флагманского чипсета обладают наименьшим числом компромиссов. Тем не менее даже здесь мы наблюдаем многообразие инженерных и маркетинговых решений — и далеко не всегда все это нужно пользователю. А если не видно разницы, то зачем платить больше? Как уже было сказано, MSI Z890 GAMING PLUS WIFI на сегодняшний день представляет категорию доступных решений на базе флагманского чипсета Z890. К сожалению, на данный момент категория «доступный» балансирует на уровне 30 000 рублей — LGA1851-платы дешевле, как правило, используют набор логики B860. При этом герой обзора хорошо показал себя: перед вами высокотехнологичная функциональная плата, способная обеспечить стабильную работу любого существующего чипа Arrow Lake. Z890 GAMING PLUS WIFI хорошо ладит с быстрой DDR5-памятью, и на ее основе реально собрать игровой ПК любой сложности. Да, в статье я не раз акцентировал ваше внимание, на чем сэкономил производитель (в сравнении с MAG Z890 Tomahawk WiFi и MPG Z890 Carbon WiFi, которые стоят заметно больше), — только вот на работоспособность компьютера это никак не влияет. Пожалуй, бросается в глаза лишь заметная экономия на звуковом чипе, но многие ли из вас в слепом тестировании почувствуют разницу?

MSI представила компактную GeForce RTX 5070 Shadow 2X

MSI представила компактную GeForce RTX 5070 Shadow 2X

  • 81
  • 1
MSI представила компактную GeForce RTX 5070 Shadow 2X всего с двумя вентиляторами Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5070 Shadow 2X. К моменту старта продаж RTX 5070 в ассортименте производителя значилось 10 различных вариантов этого ускорителя, а позже он выпустил ещё несколько версий. С последней новинкой в линейке MSI теперь насчитывается 19 моделей RTX 5070. Модель GeForce RTX 5070 Shadow 2X представляет собой самую простую и доступную версию RTX 5070 от MSI. Карта оснащена компактной системой охлаждения толщиной 2,5 слота расширения, включающей два вентилятора. Дизайн — минималистичный, без какой-либо подсветки. Дополнительного заводского разгона графического процессора у RTX 5070 Shadow 2X нет. Для её GPU заявлена частота до 2542 МГц, однако через фирменную утилиту MSI Center её можно увеличить до 2557 МГц. Для дополнительного питания предусмотрен разъём 12V-2×6. Стоимость RTX 5070 Shadow 2X компания не раскрыла. Однако под сериями Shadow и Ventus производитель обычно выпускает модели с рекомендованной ценой от самой Nvidia. Как отмечает VideoCardz, представленные ранее модели в исполнении Shadow пока не появлялись в продаже. Возможно, MSI пока не уделяет им приоритетного внимания, сосредоточившись на выпуске более дорогих версий. Однако через несколько недель или месяцев такие карты могут поступить в продажу.

Oбозреватели расхвалили AMD Ryzen 9 9950X3D

  • 118
  • 3
«Бескомпромиссный процессор»: обозреватели расхвалили AMD Ryzen 9 9950X3D Завтра стартуют продажи процессора Ryzen 9 9950X3D, который сама AMD характеризует как «лучший в мире процессор для геймеров и творцов». А сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры новинки, в которых подтвердили, что AMD не просто так дала чипу столь громкое описание. Здесь мы кратко расскажем об основных выводах, прозвучавших в обзорах. Обозреватели ComputerBase назвали Ryzen 9 9950X3D бескомпромиссным процессором, поскольку он обеспечивает «высочайшую производительность в приложениях, <...> а также очень высокую игровую производительность». Другие обозреватели также отмечают, что новинка одинаково хорошо показывает себя как в «тяжёлых» рабочих приложениях, так и в любых играх, что делает её пусть и довольно дорогим, но универсальным процессором. Тесты Ryzen 9 9950X3D в рабочих приложениях В играх Ryzen 9 9950X3D уступает лишь одному процессору в мире — Ryzen 7 9800X3D, причём в некоторых случаях старший чип оказывается впереди. В среднем разница в пользу младшего чипа составляет 2–5 % в зависимости от разрешения — при более высоком разрешении разрыв уменьшается. Основного конкурента в лице Core Ultra 9 285K новинка AMD «размазывает» с преимуществом от 7 до 14 %. В сравнении с Core i9-14900K разница составляет 4–8 %, а с Ryzen 9 7950X3D — 3–7 %. Не обошлось, правда, без недостатков. Ryzen 9 9950X3D потребляет гораздо больше энергии в играх, чем Ryzen 7 9800X3D — в среднем около 144 Вт против 75 Вт. По всей видимости, заключают обозреватели, AMD не научила новый чип автоматически переводить второй чиплет с ядрами, не оснащённый кешем 3D V-Cache, в спящий режим. Что интересно, Ryzen 9 7950X3D со временем получил способность автоматически отключать половину ядер для экономии энергии, так что это даёт надежду, что с будущими обновлениями такая же функция появится и у новинки. Однако в целом энергопотребление Ryzen 9 9950X3D сопоставимо с Ryzen 9 9950X, то есть вполне нормально для 16-ядерного процессора. В среднем новинка потребляет 130 Вт в приложениях, а при максимальных нагрузках потребление достигает 200 Вт. При этом 200 Вт — это предельное энергопотребление данного процессора, которое можно превысить только при ручном разгоне. Под нагрузкой при использовании всех ядер частота составляет 5,3 ГГц, по данным TechPowerUp, а заявленный максимум 5,7 ГГц достигается только для одного ядра. Вместе с тем в ComputerBase отметили, что нередко Ryzen 9 9950X3D автоматически разгоняется лишь до 4,8 ГГц по всем ядрам. В итоге пользователи, которые хотят получить максимальную производительность от системы с Socket AM5, имеют выбор. Если ПК предназначен исключительно для игр, Ryzen 7 9800X3D остаётся лучшим вариантом. Однако если важна также высокая производительность в рабочих приложениях, то благодаря 16 ядрам Zen 5 новый Ryzen 9 9950X3D станет лучшим выбором. Он на 55 % превосходит Ryzen 7 9800X3D по многоядерной производительности в приложениях, оставаясь при этом на том же уровне в играх. Правда, за такую универсальность придётся раскошелиться — Ryzen 9 9950X3D оценён в $699, тогда как Ryzen 7 9800X3D обойдётся всего в $479.

Cамую быструю память DDR5 для AMD Ryzen

Cамую быструю память DDR5 для AMD Ryzen

  • 73
  • 0
Cамую быструю память DDR5 для AMD Ryzen — низкие задержки, до 8000 МТ/с и до 192 Гбайт Для двухканального комплекта DDR5-8000 объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт) производитель заявляет тайминги CL36-48-48. Память была протестирована на материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero в сочетании с процессором Ryzen 9 9900X. Для комплекта DDR5-6000 того же объёма заявлены тайминги CL26-39-39. Эти комплекты компания протестировала на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с тем же процессором Ryzen. Для четырёхканального комплекта DDR5-6000 объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) производитель заявил тайминги CL28-36-36. Память тестировалась на плате MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D. Анонсированные комплекты памяти будут предлагаться компанией G.Skill в рамках её фирменных серий ОЗУ Trident Z5 Royal Neo, Trident Z5 Neo RGB и Ripjaws M5 Neo RGB. Старт продаж новинок ожидается в апреле.

Фестиваль BlizzCon вернётся в 2026 году

Фестиваль BlizzCon вернётся в 2026 году

  • 65
  • 0
Фестиваль BlizzCon вернётся в 2026 году Blizzard объявила, что выставка BlizzCon вернётся в 2026 году. В коротком анонсирующем ролике показывают символический раскол льда с логотипом мероприятия, а в конце называют и дату проведения — с 12 по 13 сентября. Посетить шоу можно будет в городе Анахайм, который находится в Калифорнии. Программа ожидается крайне обширной. Blizzard обещает провести церемонию открытия, круглые столы, Ярмарку Новолуния, соревнования, геймплейные презентации и не только. При этом мероприятие должно выйти на «новый уровень» и оказаться «незабываемым» для всех посетителей. «Мы подходим к организации BlizzCon так же, как и к созданию наших игр: с огромной ответственностью перед нашими игроками и уважением к сообществу, которое объединяет вселенные Blizzard. С помощью BlizzCon мы хотим отдать должное этим крепким связям, сформировавшимся благодаря нашему общему путешествию», — заявили в Blizzard. Пока какие-либо детали о возможных анонсах неизвестны — до проведения BlizzCon 2026 остаётся полтора года. Продажа билетов должна стартовать «раньше, чем когда-либо». Отметим, что в последний раз мероприятие BlizzCon проходило в 2023 году. Тогда на фестивале анонсировали различный новый контент для уже вышедших игр. В 2024 году после тщательного обдумывания было решено отказаться от BlizzCon, но даже тогда Blizzard обещала вернуться к знакомому формату. BlizzCon 2026 пойдёт с 12-го по 13 сентября следующего года в калифорнийском городе Анахайм. Как и прежде, геймеры ожидают обширное шоу с анонсами, подробностей которого пока нет. Продажа билетов стартует в скором времени.

Сокрушительный удар по Intel от AMD

Сокрушительный удар по Intel от AMD

  • 57
  • 0
«Сокрушительный удар по Intel»: обзоры процессора AMD Ryzen 9 9950X3D Обозреватели назвали чип лучшим как для игр, так и для рабочих задач За день до старта продаж в сети появились обзоры и тесты топового процессора AMD Ryzen 9 9950X3D. Журналисты заявили, что новый чип обходит схожие решения от Intel по всем показателям — причем как в играх, так и в рабочих задачах. Автор The Verge Том Уоррен отметил, что в среднем по девяти тестам, ориентированных на продуктивность, AMD Ryzen 9 9950X3D опережает 9800X3D почти на 24%. В однопоточном тесте Geekbench 6 он превосходит процессоры Intel, а в многопоточном немного уступает. Ryzen 9 9950X3D сравним с Intel Core Ultra 9 285K по однопоточной производительности в Cinebench 2024, но превосходит его в многопоточной нагрузке. В многопоточном тесте Cinebench 2024 он на 80% быстрее, чем 9800X3D. В пяти протестированных играх среди топовых игровых процессоров Intel ни один не смог превзойти AMD 9950X3D. При этом 9950X3D обеспечивает высокий уровень игровой производительности при дополнительном числе ядер и вычислительной мощности для рабочих нагрузок. Единственная игра, где 9950X3D уступил 9800X3D, — Metro Exodus, где разница составила около 2% в пользу 9800X3D. В остальных играх 9950X3D либо показал идентичные результаты, либо разница была в пределах погрешности. Ранее AMD предлагала выбирать между чипами серии X для профессиональных задач и версиями X3D, лидировавшими в играх. 9950X3D устраняет этот барьер, сочетая высокую производительность как в играх, так и в рабочих нагрузках. AMD практически полностью сократила разрыв в продуктивности, что делает 9950X3D универсальным и одним из лучших процессоров на рынке. Характеристики Ryzen 9 9950X3D: Архитектура Zen 5; 16 ядер, 32 потока; Тактовая частота — 4,3 ГГц и до 5,7 ГГц в разгоне; Объем кэш-памяти — 144 МБ; Энергопотребление — 170 Вт. Процессор AMD Ryzen 9 9950X3D поступит в продажу 12 марта по цене в $699 (60,5 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС). Тогда же компания выпустит модель попроще — 12-ядерный Ryzen 9 9900X3D за $599 (51,8 тыс. рублей по курсу ЦБ без НДС).

В 2026 году у PS5 Pro появится FSR 4 технология

В 2026 году у PS5 Pro появится FSR 4 технология

  • 52
  • 0
В 2026 году у PS5 Pro появится похожая на FSR 4 технология Архитектор PS5 Марк Церни рассказал, что в 2026 году PS5 Pro получит технологию, которая будет «очень похожа» на апскейлер FSR 4. Церни пояснил, что первые успехи самой FSR 4 были выстроены на основе Project Amethyst, который и должен был создать альтернативу DLSS от Nvidia. За проект отвечали одновременно Sony и AMD, а нейросеть и алгоритмы обучения FSR 4 стали первыми результатами этой коллаборации. По словам Церни, местные достижения превосходят показатели PSSR (похожая технология на консолях Sony). В 2025 году Sony будет взаимодействовать с авторами разных игр, чтобы те смогли интегрировать PSSR в их новинки. Однако параллельно она работает над новой нейросетью для PS5 Pro. Попросту внедрить FSR 4 в игры на PS5 Pro авторы не могут, так как «железо» консоли сильно отличается от архитектуры RDNA 4. Новый апскейлер будут добавлять в игры 2026 года на PS5 Pro — эта технология станет «эволюцией» PSSR. Церни добавил, что процесс разработки происходит не очень легко и быстро, поэтому пользователи пока не видели сам апксейлер на последней версии консоли. Вероятно, что новой технологии уделят внимание в рамках отдельной презентации, хотя когда она может состояться — непонятно. Саму FSR 4 при этом уже протестировали специалисты из Digital Foundry, которые остались под большим впечатлением от технологии.

В сеть попали скриншоты rainbow six siege x

В сеть попали скриншоты rainbow six siege x

  • 97
  • 2
FaaeRw
Утечка: в Сеть попали скриншоты Rainbow Six Siege X Уже через пару дней, 13 марта в 21:00 по Москве Ubisoft проведёт специальную презентацию Siege X, посвящённую «самой масштабной эволюции Rainbow Six Siege за всё время». В преддверии мероприятия в сеть просочились изображения обновлённой игры. На представленных скриншотах геймеры могут лицезреть переработанный интерфейс, новый элитный скин Валькирии и изменённые карты. До полноценного раскрытия всех нововведений придётся подождать официальной трансляции разработчиков на Twitch. Если верить слухам, авторы готовят режим 6 на 6 под названием Dual Front. Помимо обновления Siege X внимания заслуживает новая операция Prep Phase, которая призвана подготовить почву для глобальных изменений.
rainbow six siege x.

Трейлер аниме по Devil May Cry

BlizzCon 2026

  • 69
  • 0
BlizzCon возвращается! Потрясающий праздник в честь наших игр и объединяющего нас сообщества состоится в Anaheim Convention Center в субботу 12 сентября и воскресенье 13 сентября 2026 года. На BlizzCon — нашем любимом мероприятии, ставшим традицией, — всех нас объединяет любовь к вселенным Blizzard. Но на самом деле BlizzCon — это нечто большее. Главное в BlizzCon — это вы, сообщества, в которых вы состоите. Здесь у нас есть возможность общаться, заводить друзей и творить незабываемые впечатления вместе. С момента первого BlizzCon в 2005 году мы прошли долгий путь. Все эти 20 лет BlizzCon вдохновлял нас придумывать новое, выходить за границы творческих возможностей и создавать незабываемые впечатления. Для нас очень важно провести мероприятие, достойное нашего сообщества. В 2026 году вас ждут знакомые церемония открытия, круглые столы, Ярмарка Новолуния, дружеские соревнования, презентации игрового процесса и многое другое. Но также мы намерены вывести BlizzCon на новый уровень и сделать его незабываемым для всех участников. Мы подходим к организации BlizzCon так же, как и к созданию наших игр: с огромной ответственностью перед нашими игроками и уважением к сообществу, которое объединяют вселенные Blizzard. С помощью BlizzCon мы хотим отдать должное этим крепким связям, сформировавшимся благодаря нашему общему путешествию.

Трейлер 2 сезона «Одни из нас»

RTX 5090 Frostbite прогрела кабель питания 12V-2x6 до 150 градусов

  • 80
  • 0
RTX 5090 Frostbite прогрела кабель питания 12V-2x6 до 150 градусов Хорошо что ничего не расплавилось, и не вспыхнуло. Тепловизионные камеры стоят недешево, поэтому такие изображения не получить от случайных геймеров. На этот раз есть фотография от Андреаса Шиллинга (HardwareLuxx), который в настоящее время проводит тесты Inno3D RTX 5090 Frostbite, видеокарты высокого класса с водяным охлаждением. Эта карта на самом деле поставляется без какого-либо активного кулера; у нее есть только водяной блок, который должен быть подключен к существующему контуру. Но температура графического процессора и памяти здесь не проблема. Проблема в силовом кабеле со стороны блока питания, который, как сообщается, нагрелся до 150°C. Как показано на изображении, температура на момент съемки составляла 117,1°C. Удивительно, но, несмотря на такую высокую температуру, кабель питания не деформировался и не вызвал никаких проблем. Блок питания — BeQuiet Dark Power 13, современный блок питания ATX 3.1, предлагающий полную поддержку новейших кабелей 12V-2×6. Пользователи, которые заметили какую-либо деформацию вокруг кабеля питания или почувствовали запах пластика, должны немедленно проверить свою видеокарту и проконсультироваться с поставщиком карты или блока питания, чтобы убедиться, что их конфигурация работает правильно. Этот конкретный случай был замечен только во время тестирования карты с соответствующим оборудованием. Сложно представить, что бы произошло, если бы кто-то коснулся этого кабеля. Обычно рекомендуется использовать собственные адаптеры NVIDIA, если нет кабелей 12V-2×6 PCIe 5.1. Если они есть, пользователям следует использовать кабели, поставляемые с блоком питания, без каких-либо удлинителей или адаптеров. Что ж, этот случай доказывает, что даже такие кабели склонны к перегреву, если только NVIDIA и BeQuiet не считают 150°C безопасным.

AMD возможно готовит видеокарту Radeon RX 9050

AMD возможно готовит видеокарту Radeon RX 9050

  • 85
  • 0
FaaeRw
AMD возможно готовит видеокарту Radeon RX 9050 Похоже, что, пропустив целое семейство без карты класса xx50, AMD может выпустить одну в семействе RDNA 4. После запуска серий RX 5000 и RX 6000, за исключением Radeon RX 5500 XT/6500 XT, AMD не заботилась о картах начального уровня класса xx50 в линейке RX 7000. Спрос, безусловно, есть, поскольку не все могут позволить себе карты стоимостью более 300 долларов. Тем не менее, AMD всегда больше фокусировалась на картах 60-го класса, следуя за RX 5000. Несмотря на то, что были RX 6400 и RX 6500 XT в качестве ускорителей начального уровня для рынка ниже 200 долларов, они были тусклыми и имели множество недостатков, что делало их неактуальными, когда дело доходило до конкуренции. Похоже, что AMD может готовить карту 50-го класса в серии RX 9000 на основе архитектуры RDNA 4. Как заметил пользователь JosefSt42064525, мексиканский ритейлер DDTECH использует один из своих фильтров, показывающих Radeon RX 9050 слева. Помимо RX 9050, упоминается также RX 9060, о существовании которой известно из различных отчетов. Но это, пожалуй, первый раз, когда Radeon RX 9050 появляется в утечках, и не ясно, является ли упоминание ошибкой или продукт существует, но это выглядит захватывающе для бюджетного сегмента. Поскольку и AMD, и NVIDIA яростно конкурируют за модели стоимостью более 300 долларов, единственные карты, которые заполучить можно в пределах этой цены, — карты 60-го класса, такие как RTX 4060, RX 7600 и т. д. Хотя NVIDIA выпустила карту 50-го класса в серии Ampere, она полностью пропустила RTX 4050 в линейке Ada. Неясно, собирается ли NVIDIA выпустить RTX 5050 в серии Blackwell, но AMD может это сделать. На рынке уже некоторое время не хватает карточек стоимостью менее 200 или 250 долларов, и RX 9050 может стать отличным началом. Пока еще рано предсказывать характеристики карты, но она должна иметь не менее 8 ГБ видеопамяти, возможно с TDP ниже 150 Вт, и учитывая, что уже 2025 год, и игры очень требовательны. Много гадать о его спецификациях, сравнивая его с RX 6500 XT, не стоит, поскольку уже пропустили поколение, и, учитывая первоначальные плохие впечатления от 6500 XT, AMD вряд ли повторит ту же ошибку с этой картой. Что касается серии RX 9060, ожидается, что она будет запущена во втором квартале и будет конкурировать с серией RTX 5060 от NVIDIA .

Killing Floor 3 перенесли

  • 132
  • 0
"Мы приняли решение отложить выход Killing Floor 3 на неопределённую дату в 2025 году. После тщательного анализа отзывов о недавнем закрытом бета-тесте мы поняли, что не смогли достичь желаемого результата. Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для серии, но и сохранить основную игровую формулу, которую вы знаете и любите." Tripwire Interactive В PS Store, Xbox Store и Epic Games Store деньги за предзаказы вернут автоматически. В Steam игроки должны сами отправить запрос на возврат в средств.

GeForce RTX 5050 и 5060 выйдут в апреле с ценой до $300

  • 145
  • 0
Компания NVIDIA намерена пересмотреть расстановку сил на рынке недорогих видеокарт, представив линейку GeForce RTX 5050 и RTX 5060. По данным инсайдеров, новинки, ориентированные на геймеров с ограниченным бюджетом, поступят в продажу уже в апреле 2025 года, бросив вызов таким конкурентам, как Intel Arc B580 и бюджетным решениям AMD. Согласно утечкам, базовая модель RTX 5050 получит 8 ГБ памяти и TDP 135–145 Вт, что на 10 Вт меньше, чем у старшей RTX 5060. Ожидается, что стоимость карты составит от $199 до $249 (около 18 000 — 22 000 рублей), что сделает её одним из самых доступных вариантов с поддержкой трассировки лучей. RTX 5060, в свою очередь, займёт нишу в районе $299 (около 28 000 рублей), предлагая баланс между производительностью и ценой. Интересно, что NVIDIA может выпустить RTX 5050 в двух версиях — стандартной и Ti, хотя детали о различиях пока не раскрыты. Это решение, вероятно, направлено на охват более широкой аудитории, позволяя пользователям выбирать между базовой и улучшенной конфигурациями. Основным соперником RTX 5050 станет Intel Arc B580 с 12 ГБ памяти. Однако эксперты отмечают, что NVIDIA сделала ставку не на объём видеопамяти, а на оптимизацию архитектуры и снижение энергопотребления. «Зелёные» также рассчитывают на преимущество в технологиях DLSS и рейтрейсинге, что может перевесить меньший объём памяти в глазах геймеров. План релизов NVIDIA выглядит плотно: RTX 5060 Ti 8 ГБ — первая половина апреля; RTX 5060 8 ГБ — вторая половина месяца; RTX 5050 — конец апреля. По словам инсайдера MEGAsizeGPU, официальный анонс состоится уже через 10 дней, но в продажу карты поступят только в следующем месяце. Если заявленные характеристики подтвердятся, геймеры получат новые возможности для сборки ПК начального уровня без серьёзных затрат. Остаётся вопрос, смогут ли конкуренты ответить пересмотром цен или ускоренным выпуском своих новинок.

В сети появилась предполагаемая подробная карта мира в Grand Theft Auto 6

В сети появилась предполагаемая подробная карта мира в Grand Theft Auto 6

  • 88
  • 0
Прошло уже год и три месяца с момента выхода первого трейлера GTA 6, а официальной информации по-прежнему мало — кроме разве что того, что релиз игры ожидается до конца 2025 года. Однако это не мешает фанатам создавать свои теории и собирать карту будущей игры по различным утечкам. Недавно в сети появилась обновлённая версия предполагаемой карты мира в GTA 6, где отображены различные точки интереса. Благодаря этим данным мы можем увидеть где в игре будут аптеки, магазины, стоянки катеров и другие важные объекты. А так же несколько населенных пунктов и несколько "ферм". Тем не менее стоит относиться к информации скептически, так как источник утечки не подтверждён. Известно, что действие GTA 6 развернётся в Вайс-Сити — современной версии Майами, а также в других городах штата Леонида (Флорида). Можно с уверенностью утверждать, что карта точно будет огромной, плотной и наполненной разнообразными локациями. Так или иначе, с приближением конца года Rockstar Games должна запустить масштабную маркетинговую кампанию, а значит, нас ждёт волна официальных анонсов!

Rockstar купила студию Video Games Deluxe

  • 106
  • 0
Rockstar Games сообщила о приобретении студии Video Games Deluxe из Сиднея. После сделки команда будет переименована в Rockstar Australia. Финансовые детали сделки не разглашаются. Video Games Deluxe сотрудничала с Rockstar Games над переизданием L.A. Noire 2017 года, L.A. Noire: The VR Case Files и над недавними обновлениями GTA: The Trilogy – The Definitive Edition для iOS, Android и консолей.

Основные релизы марта

  • 122
  • 0
Split Fiction — 6 марта Платформы: ПК (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X|S. Wanderstop — 11 марта Платформы: ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S. Assassin's Creed Shadows — 20 марта Платформы: ПК (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X|S. Wreckfest 2 — 20 марта (ранний доступ) Платформы: ПК (Steam). Killing Floor 3 — 25 марта Платформы: ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S. Atomfall — 27 марта Платформы: ПК (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, включая Game Pass. InZOI — 28 марта (ранний доступ) Платформы: ПК (Steam). FragPunk — 6 марта Платформы: ПК (Steam), Xbox One, Xbox Series X|S. Rise of the Ronin — 11 марта (порт) Платформы: ПК (Steam)

Skype закроют в мае 2025 год

  • 91
  • 0
Skype прекратит работу уже в мае 2025 года, и пользователям предложат перенести все контакты в Microsoft Teams.

Half-Life 3 уже на стадии оптимизации

  • 86
  • 0
Half-Life 3 находится на финальных стадиях разработки, рассказал датамайнер Тайлер Маквикер. Он сделал такие выводы на основе многочисленных находок в коде последнего крупного обновления Dota 2. В файлах Valve появилось множество упоминаний идентификаторов и функций, связанных с оптимизацией и полировкой. Многие переменные относятся к проекту с кодовым названием HLX, под которым датамайнеры подразумевают Half-Life 3. Маквикер считает, что подобные изменения указывают на скорый анонс игры. По его мнению, шутер могут представить уже в 2025 году. Датамайнер не знает конкретных подробностей о Half-Life 3. По его словам, находки в файлах игр Valve указывают на то, что это будет одиночный шутер от первого лица с улучшенными механиками второй части. Так, судя по нескольким функциям, у NPC в игре будет система настроений, за счёт чего они смогут более точно реагировать на действия в окружающем мире. В Valve также ситуацию не комментировали.

RTX 5060 Ti с 8 и 16 ГБ выйдут весной

  • 83
  • 0
NVIDIA готовит к выпуску видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 8 и 16 ГБ, ориентированные на ценовой сегмент 400-500 долларов. Об этом сообщили в издании Wccftech со ссылкой на свои источники. Продажи RTX 5060 Ti 16 ГБ начнутся в конце марта, а RTX 5060 Ti 8 ГБ — в апреле. Обе модели сохранят 128-битную шину памяти, как у RTX 4060 Ti. За счёт использования памяти GDDR7 с частотой до 28 Гбит/с её пропускная способность составит 448 ГБ/с, что на 55% больше, чем у предшествующей модели. Энергопотребление обеих моделей составит 180 Вт, что на 20 Вт больше, чем у RTX 4060 Ti 8 ГБ, и на 15 Вт больше, чем у RTX 4060 Ti 16 ГБ. Первоначально в NVIDIA хотели запустить продажи видеокарт раньше, но из-за проблем с поставками релиз нескольких моделей решили отложить. Точные цены видеокарт RTX 5060 Ti пока неизвестны. В Wccftech предположили, что стоимость графических ускорителей будет сопоставима с RTX 4060 Ti. Ранее NVIDIA выпустила GeForce RTX 5070 Ti, чья стоимость в России составила от 127 тысяч рублей.

Valve увеличила количество игр на ежедневных скидках до 6

  • 68
  • 0
В прошлом году компания уже увеличивала количество предложений с 2 до 4 и эксперимент оказался удачным. По словам Valve, увеличение предложений дня даёт «хороший эффект и позволяет системе лучше подбирать подходящие игры для каждого пользователя». Это позволит привлечь внимание к большему числу игр и также расширить пул предложений.

Photoshop вышел для iPhone

  • 74
  • 0
Adobe Photoshop стал доступен для iPhone, Версию для Android-устройств планируют выпустить до конца 2025 года. В российском App Store приложение недоступно. Приложение поддерживает аналогичные инструменты, что и в версии для ПК, адаптированные для мобильных устройств. В том числе доступны ИИ-функции редактирования изображений Adobe Firefly, в частности «Генеративная заливка» и дорисовка изображений с помощью «Генеративного расширения». Есть поддержка библиотеки Adobe Stock. Приложение бесплатное, но есть платные опции. Компания представила тариф Photoshop Mobile and Web за 7,99 доллара в месяц или 69,99 доллара в год. Новая подписка включает дополнительные функции на мобильных устройствах, а также интеграцию с веб-версией. Среди опций — доступ к более чем 20000 шрифтов, расширенный доступ к инструментам Firefly, «Волшебной палочке», «Штампу», «Заливке с учётом содержимого» и другим возможностям. Все существующие платные подписки уже включают доступ к Photoshop на мобильных устройствах.

В The Sims 4 добавили ночного воришку

  • 117
  • 0
В EA объявили о появлении в The Sims 4 ночного воришки из предыдущих частей серии. Авторы игры сообщили, что персонажа зовут Робин Бэнкс, и она будет изредка проникать в дома симов ради кражи ценных вещей. Разработчики добавили в игру не только вора, но и десятки возможных реакций на него. К примеру, собака может отпугнуть Бэнкс, а симы-волшебники — заколдовать её. Уникальные реакции привязаны к соответствующим дополнениям. В игру добавили сигнализацию, которая поможет в поимке воришки. С Бэнкс также можно подружиться, и тогда её место займёт другой персонаж. В случае смерти вора игра сгенерирует схожего героя. Робин Бэнкс уже доступна в игре в рамках бесплатного обновления. 6 марта для игры также выйдет дополнение Businesses & Hobbies.

Days Gone Remastered получит режим перманентной смерти

  • 83
  • 0
Поиграть в «Toothpick changes everything» можно будет 25 апреля.

Valve изменила карту в Deadlock

  • 68
  • 0
Теперь на ней 3 линии вместо 4, а миньонов не нужно добивать, чтобы получать души. Полный обзор обновления: https://store.steampowered.com/news/app/1422450/view/530965072572320687

Fable перенесли на 2026 год

  • 62
  • 0
Microsoft перенесла релиз Fable на 2026 год. Первоначально экшен планировали выпустить в 2025-м. О переносе сообщил глава Xbox Game Studios Крейг Дункан.

Яндекс выпустил модель YandexGPT 5 Pro

  • 92
  • 0
Компания сообщает, что в некоторых тестах она сравнима с GPT-4o и превосходит китайскую Qwen 2.5. По информации «Яндекса», YandexGPT 5 Pro выполняет задачи на уровне GPT-4o, а в некоторых тестах на русском языке немного её превосходит. В сравнении с китайской Qwen 2.5 модель «Яндекса» лучше рассказывает о фактах, но уступает в вычислениях. В компании рассказывают, что я «Алиса Про» с YandexGPT 5 Pro научилась писать код, выполнять логические задания и расписывать ход решения задач пошагово. Теперь она «предлагает нетривиальные идеи» и может написать эссе или придумать заголовок на английском. Доля данных на английском языке в датасете YandexGPT увеличилась с 14% до 30%. «Алиса Про» доступна в чате приложений «Алиса» и «Яндекс с Алисой», на сайте alice.yandex.ru, в мобильной и ПК версиях браузера и в «умных» устройствах. Число бесплатных запросов для неё «временно» увеличили с 5 до 20 в день. Пользователи с подпиской на опцию «Про» за 100 рублей в месяц могут общаться с продвинутой версией без ограничений. Представителям бизнеса YandexGPT 5 Pro доступна на платформе Yandex Cloud AI Studio для работы через API. Также модель используется в сервисе для анализа речи Yandex SpeechSense. «Яндекс» также опубликовал на Hugging Face версию YandexGPT 5 Lite Pretrain на восемь миллиардов параметров с поддержкой контекста в 32 тысячи токенов.

Activision использует ИИ для создания скинов

  • 87
  • 0
На странице Call of Duty: Black Ops 6 в Steam появилось информация об использовании генеративного ИИ для «помощи в создании некоторых внутриигровых ассетов». Издание Wired ещё в середине 2024 года публиковало информацию, что Activision начала использовать ИИ для скинов в играх Call of Duty. В основном это загрузочные экраны — в том числе платные. На артах можно увидеть шесть или больше пальцев и другие привычные артефакты вроде неразборчивых букв. Ранее в сети критиковали Valve за то, что она ничего не делает по этому поводу — в Steam есть правило о пометке игр, созданных с помощью генеративного ИИ, однако Activision обходила его. Что привело к пометке на странице Call of Duty, неизвестно. Возможно, это произошло после обращения Valve на фоне многочисленных жалоб игроков.

ТОП 3: стратегии

  • 67
  • 0
Sid Meier's Civilization VI Civilization – это самая уникальная серия пошаговых стратегических игр за всю историю жанра. Таковой ее делает концепция: игрок возглавляет первобытное племя и развивает его, сопровождая через все исторические эпохи от Древнего мира до современности. Разработал эту концепцию один из самых выдающихся геймдизайнеров в истории игровой индустрии Сид Мейер. В Civilization VI победить можно несколькими путями: Военным. Необходимо захватить столицы всех фракций. Научным. Нужно стать первым, кто создаст колонию на экзопланете. Религиозным. Ваша религия должна стать доминирующей в мире. Культурным. Международных туристов должно оказаться больше, чем внутренних. Дипломатическим. Ваша страна должна стать лидером в международном конгрессе. Mount and Blade 2: Bannerlord Продолжение популярной серии Mount and Blade, которая предлагает игроку почувствовать себя настоящим воином в жестоком средневековом мире. В игру добавили огромное количество новых элементов: возможность крафтить оружие, настольные игры в тавернах, продвинутый искусственный интеллект и расширенные возможности по объединению в кланы. Также была переработана система осады замков - появилась возможность использовать кипящее масло и камни для защиты. Warhammer 40,000: Dawn of War Десять тысяч лет прошло с того дня, когда Золотой Век человеческой цивилизации прекратил свое существование под ботинком космического пехотинца. С того дня, когда началась великая межпланетная война - война жестокая и беспощадная. Десять тысяч лет зарево кровавых битв освещает далекие галактики. Десять тысяч лет холодные звезды равнодушно наблюдают за тем, к чему приводит жажда власти. Огромный срок для любого живого существа и лишь миг для Вселенной. И вот, кажется, близится развязка страшного противостояния. Только кто будет победителем? У каждой стороны конфликта на этот счет есть свое особое мнение… Особенности игры: новый виток развития вселенной Warhammer 40000; стратегия в реальном времени с ошеломляющим качеством детализации боя; модифицированный графический движок Cutting Edge 3D; удобная камера и различные уровни масштабирования картинки; четыре воинствующих расы; мультиплеер от двух до восьми игроков в локальной сети или сети Интернет.

Лучшие симуляторы жизни на ПК

  • 63
  • 0
Серия The Sims Культовое творение Electronic Arts просто не могло не возглавить наш топ. В The Sims игрок может прямо-таки прожить жизнь своего персонажа, обустроить его дом, достичь карьерных высот, развить собственный бизнес, обзавестись семьей, вырастить детей, заботиться о питомцах, путешествовать, ходить на модные тусовки, стать выдающимся писателем или музыкантом. В общем, если приложить немного усилий, то все пути открыты. Stardew Valley Stardew Valley – очень душевный симулятор жизни фермера. Все начинается с того, что вашему персонажу, простому офисному работнику, покойный родственник завещал свою ферму. Однако выращивание сельскохозяйственных растений, забота о животных и развитие своего хозяйства – далеко не все, чем предстоит заниматься в игре. Выстраивание отношений с NPC – важная часть геймплея. Многие новые соседи могут научить вашего героя или героиню чему-нибудь полезному, дать возможность подзаработать деньжат, а за каким-нибудь особенно симпатичным персонажем можно и приударить, создать семью и обзавестись детишками. В первые же месяцы после выхода Stardew Valley стала одним из лидеров продаж в Steam, а общее количество проданных копий в 2022 году перевалило за отметку в 20 миллионов. Spore Spore – симулятор эволюции, еще одно детище Electronic Arts. В этой игре во власти игрока окажутся не просто отдельные персонажи, а целые виды существ, которые он будет заботливо выращивать, начиная со стадии одноклеточного организма. Зарабатывая очки ДНК, можно развивать существо, делая его более конкурентоспособным в первобытном мире и меняя его внешний вид по своему усмотрению, добавляя конечности, крылья, рога, в общем все, что угодно. В итоге под вашим чутким руководством окажется сначала целое первобытное племя, которое вашими же стараниями может превратиться в развитую цивилизацию и даже отправиться покорять просторы Вселенной. Timeflow – Life Sim А это не то чтобы игра, а образовательный тренажер, который построен вокруг выражения «время – деньги». Тут вам в роли начинающего бизнесмена предстоит сделать свою карьеру в различных сферах: развивать бизнес, инвестировать, брать заказы с фриланса, покупать и продавать недвижимость и заниматься любым другим делом. Вот только время не бесконечно – вам придется тщательно планировать свои дела, а еще оставлять часы на личную жизнь, саморазвитие и другие повседневные прихоти. Попробуйте успеть до пенсии создать пассивный доход и накопить сбережения. Timeflow – Life Sim основана на бизнес-симуляторах и не только развлекает, но и открывает различные жизненные истины.

Rteam представила свой аналог YouTube

  • 63
  • 0
Сервис «Платформа» позиционируют как прямой аналог YouTube. От RuTube и «VK Видео» «Платформа» отличается, к примеру, интерфейсом и функционалом, которые приближены к YouTube. Rteam уже добавила в свой сервис систему рекомендаций, а также инструменты продвижения и аналитики для блогеров. Видеоролики на «Платформе» доступны с разрешением вплоть до 4K, а также с субтитрами. Распознаются русский и английский языки. Разработчики также планируют добавить поддержку формата коротких видеороликов, аналог Shorts на YouTube. На «Платформе» предполагается модерация: ограничивать собираются контент, который «нарушает российское законодательство или с антироссийской риторикой». Пожаловаться на такие ролики смогут сами пользователи.

Авторы Concord о привязке к PSN на ПК

  • 71
  • 0
Цель в том, чтобы игроки объединились. Для того, чтобы люди на ПК и PS5 могли играть вместе, а кроссплей и кросс-прогрессия работали, нужен вот такой слой — чисто на техническом уровне. Так что наша цель заключалась в объединении игроков, которые смогут вместе играть и получать удовольствие.

Delta Force: Hawk Ops трейлер

Разработчики Call of Duty украли задницу

  • 79
  • 0
В Call of Duty украли жопу у Фейерверка из «Пацанов» Бандл героини вернули в продажу в честь премьеры четвёртого сезона сериала. Правда, вместе с этим лишили её очень заметного преимущества. Теперь фанаты не хотят покупать набор. А те, у кого он уже есть, просят разрабов вернуть деньги за такой беспредел.

Palworld | Sakurajima Update

Skate.

Сверху Снизу